En af tingene, som er central i indie-spillene er glæden ved terninger. De skal være der og de skal bruges aktivt, men aktiv brug af terningerne kan forstyrre indlevelsen og in-character-rollespil. Det afhænger meget af (foruden den enkelte spillers personlige præferencer), hvor terningerne kommer ind i spilforløbet. I DitV (og Tupelo) følger terningerne begivenhederne megetFortsæt læsning “Den narrative essens: Blodsugerne”