I forbindelse med sidste spil DRyH: Luk blot dine øje i spurgte Peter: “Det slår mig også, i hvor høj grad den forberedelse minder om Sorcerer – du mangler stort set blot at stille personerne op i et relationship-map og måske lave nogle Bangs og så er den der – så vidt jeg har forstået,Fortsæt læsning “Bang! Spark! Slå!”
Monthly Archives: marts 2007
Meta-belønninger
Temaet på det seneste har handlet om belønninger (1, 2). De dersens små godbidder, der gør, at man gider investere i spillet. Dengang en gang for længe siden, da jeg sidst aktivt spillede computerspil, morede jeg mig med Resident Evil. Særligt to’eren havde min forkærlighed. En af de belønninger, der fulgte i spillet var, atFortsæt læsning “Meta-belønninger”
Social Science
I forbindelse med Indie-blokken på Fastaval var jeg i går med til at teste Shock: Social Science Fiction. Vi var tre mand, Troels, Thomas og jeg, da vores fjerde mand desværre faldt fra med kort varsel. “det forbløffende venlige, bløde og konsensusorienterede Shock” som Troels beskrev det i en mail til mig efter spillet. ShockFortsæt læsning “Social Science”
Flag, nøgler og interface
(Peter Dyrings kommentarer på mit seneste indlæg er baggrunden for dette indlæg. Den seneste diskussion af nøgler i The Shadows of Yesterday har vækket en del tanker hos mig). Sidste år på Fastaval på Dag 0 var der forskellige spændende oplæg om rollespil, os selv og ting beslægtet med de to emner. Hvis jeg huskerFortsæt læsning “Flag, nøgler og interface”
Belønning og straf
Jeg har tidligere berettet om, hvorledes der er indført nye regler i min D&D-kampagne, og hvorledes de påvirker spillernes opførsel. En ting, der fik spillerne til at fremme bipersonsspillet, var, at de blev belønnet gennem plotpoints. I en akt ville reglen være, at hvis de andre spillere kunne sætte en scene ved det store bal,Fortsæt læsning “Belønning og straf”