Månedsarkiv: marts 2007

Bang! Spark! Slå!

I forbindelse med sidste spil DRyH: Luk blot dine øje i spurgte Peter: “Det slår mig også, i hvor høj grad den forberedelse minder om Sorcerer – du mangler stort set blot at stille personerne op i et relationship-map og … Læs resten

Udgivet i Call of Cthulhu, indie, Rollespil | 1 kommentar

Meta-belønninger

Temaet på det seneste har handlet om belønninger (1, 2). De dersens små godbidder, der gør, at man gider investere i spillet. Dengang en gang for længe siden, da jeg sidst aktivt spillede computerspil, morede jeg mig med Resident Evil. … Læs resten

Udgivet i D&D, indie, Liverollespil, Nephilim, Rollespil | 2 kommentarer

Social Science

I forbindelse med Indie-blokken på Fastaval var jeg i går med til at teste Shock: Social Science Fiction. Vi var tre mand, Troels, Thomas og jeg, da vores fjerde mand desværre faldt fra med kort varsel. “det forbløffende venlige, bløde … Læs resten

Udgivet i Efterspilsrapport, Fastaval, indie, Rollespil, Science fiction, Shock: Social Science Fiction | 4 kommentarer

Flag, nøgler og interface

(Peter Dyrings kommentarer på mit seneste indlæg er baggrunden for dette indlæg. Den seneste diskussion af nøgler i The Shadows of Yesterday har vækket en del tanker hos mig). Sidste år på Fastaval på Dag 0 var der forskellige spændende … Læs resten

Udgivet i D&D, Fastaval, indie, Nephilim, Rollespil | 7 kommentarer

Belønning og straf

Jeg har tidligere berettet om, hvorledes der er indført nye regler i min D&D-kampagne, og hvorledes de påvirker spillernes opførsel. En ting, der fik spillerne til at fremme bipersonsspillet, var, at de blev belønnet gennem plotpoints. I en akt ville … Læs resten

Udgivet i D&D, Fastaval, indie, Rollespil | 5 kommentarer