Hvad skal et rollespil/et scenarie gøre?

Hvad kan vi forvente os af et scenarie? Hvor meget skal det levere til spillerne, og hvor meget skal spillerne selv medbringe? I forbindelse med diskussionen af Raven: Claw and Beak, så er der blevet rejst nogle spørgsmål af Kristo og Frederik angående, hvad et rollespil eller et scenarie skal gøre? (Min skelnen referer til,Fortsæt læsning “Hvad skal et rollespil/et scenarie gøre?”