Her er mit bidrag til Vandrekonkurrence V.
Denne gang har jeg hentet inspiration fra spil som Mortal Coil, Covert Generation og Conspiracy of Shadows. Ideen med spillet er at lade spillerne balancere deres spilpersoner mellem forskellige former for ressourcer. De har både fordel og ulemper ved at fejle deres terningeslag, og spillet fordrer, at der er en venskabelig strid mellem spilpersonerne. Karaktererne er monstre, og des mere de trækker på deres særlige evner, des mere fremmede bliver de for deres omgivelser, og det er en fremmedhed de kun kan ligge til siden ved at fejle deres terningeslag. Gennem nederlaget kan de finde deres menneskelighed igen.
Der er desuden en rig mængde af improvisation i spillet, hvor spilleder og spillere skaber baggrundsmaterialet, mens de spiller.
Mine tidligere bidrag i vandrekonkurrencen: