Kamp, kamp og rollespiller-CGI

Kamp i rollespil håndteres ofte gennem et kompleks og deltajeret subsystem, der ofte udgør hovedparten af et givent spils regler, og håndteringen af kampreglerne kræver ofte så mange ressourcer, at kamp tager uforholdsmæssigt lang tid (to minutters kamp kan tage en time eller mere at spille), og det er ofte svært at spille sin rolleFortsæt læsning “Kamp, kamp og rollespiller-CGI”

[D&D minikampagne] Rejsen til Tærskel – Hrothgars røverbande

Med 4th ed.-reglerne skal man indregne et vist mål af kampe, og de kampe skal finde sted samme dag i fiktionen, hvis spillernes ressourcer skal blive strukket. Sådan var det ikke helt i det gamle D&D, hvor man kun heler et livspoint om dagen eller så, og kleriken først fik en healing-spell på andet level.Fortsæt læsning “[D&D minikampagne] Rejsen til Tærskel – Hrothgars røverbande”