I mit indlæg om tabeller kom jeg lidt ind på risici og ubehagelige udfald, og hvor vigtig hazardspillets effekt kan være i rollespil. I mit rollespilsarkæologiske projekt med at spille gamle D&D-scenarier optræder en lang række tilfælde af Save or Die. Heltenes liv er ofte i fare, og et fejlet rul koster dem livet. DetFortsæt læsning “Save or Die – dramaet om et terningkast”