[D&D 5th] Lav dit eget D&D – magiske sværd

Jeg vil gerne lege lidt med systemet, som det ser ud lige nu. Derfor en håndfuld magiske sværd. De magiske sværd i denne sammenhæng forudsætter, at der slet ikke findes sword+1, sword+2, sword+3 etc. I stedet har man enten et legendarisk, magisk sværd eller også har man ikke. Jeg bygger desuden sværdene op på, atFortsæt læsning “[D&D 5th] Lav dit eget D&D – magiske sværd”

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Trolddom og dødbringende hug

Ud af de seneste designdiskussioner er udsprunget en masse spændende ideer, som jeg vil følge op på. På nuværende tidspunkt er hit point-systemet blevet ændret til KillScore-systemet, og magi-systemet er blevet omkalibreret til at lade formularer opføre sig lidt anderledes end ellers. Nu vil jeg prøve at lægge disse to ting sammen. KillScore: Hvert væsenFortsæt læsning “[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Trolddom og dødbringende hug”

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Eventyrere og Lykkeriddere

En troldmand tryller, en kriger bekriger, en tyv begår tyveri osv. Klasserne i D&D skærer ud i pap for os, hvad der forventes af dem, og hvad de skal kunne. I sit blogindlæg om krigere og troldmænd er Nis inde på, at krigeres ekspertise er begrænset til kamp, og der er meget lidt for demFortsæt læsning “[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Eventyrere og Lykkeriddere”

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Kamp, skade og dødbringende hug

I mit forrige indlæg diskuterer jeg forskellige måder at rulle skade på, opnå effekter og andet godt i kampen, og i en kommentar til Nis og Thomas foreslog jeg et nyt skadessystem, som jeg vil arbejde videre med her. Systemet for skade Når en karakter rammer et monster, ruller karakteren skade. Skaden er våbnets terning plusFortsæt læsning “[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Kamp, skade og dødbringende hug”

[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Kamp og skade

Rammen for kamp har jeg udstukket i et tidligere indlæg, hvor jeg har koblet handlinger (f.eks. angreb) og initiativ sammen for at give alle elementer en plads i systemet. Denne gang er det selve mekanikken omkring angreb, som jeg har en række overvejelser til, som hver især risikerer at gøre systemet en tand for komplekstFortsæt læsning “[D&D 5th] Lav dit eget D&D – Kamp og skade”