Denne gang vil jeg reflektere over hvorledes konkrete og abstrakte brikker betyder noget for spiloplevelsen i brætspil, og hvordan jeg oplever fiktionslaget komme til udtryk i spillene. I brætspillet Carcassonne er der fine små menneske-brikker, som man anbringer rundt om på spillepladerne for at erobre terræn og score point. På et plan har de titlerFortsæt læsning “[Brætspil] Mellem klodser og meeples – fiktionslaget i brætspil”