Dagsarkiv: 12. oktober, 2012

[Brætspil] Mellem klodser og meeples – fiktionslaget i brætspil

Denne gang vil jeg reflektere over hvorledes konkrete og abstrakte brikker betyder noget for spiloplevelsen i brætspil, og hvordan jeg oplever fiktionslaget komme til udtryk i spillene. I brætspillet Carcassonne er der fine små menneske-brikker, som man anbringer rundt om … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Spildesign | Skriv en kommentar