[19. dec.] Drifting – arven fra krigsspil

Bag lågen til dagens indlæg afslører sig en tømmerflåde drivende omkring på det store hav. Ved læsningen af Playing at the World bliver det tydeligt at drifting, videreudvikling og løbende spildesign er en praksis langt ældre end rollespil, men samtidig med også en del af det arvegods rollespil fik med sig, da Dungeons & DragonsFortsæt læsning “[19. dec.] Drifting – arven fra krigsspil”

[Fastaval HelCon] Reglerne “D&D næsten” til Hinterlandet

Reglerne til Hinterlandet er D&D næsten (D&Dn), og de er en hybrid inspireret af D&D becmi, AD&D, D&D 3rd og D&D Next, foruden The One Ring og en frygtelig masse andre rollespil, der har bidraget med småbidder her og der. Regelsystemet og guiden til karakterer kan hentes her. Der er tale om en tekst i rimelig råFortsæt læsning “[Fastaval HelCon] Reglerne “D&D næsten” til Hinterlandet”