I et tidligere indlæg har jeg snakket om de tanker, jeg har gjort mig omkring designet af spilmekanik. Denne gang er det kort om Hinterlandets fiktionsunivers og Hinterlandets forhold til fantasy-genren, det handler om. Fiktionsuniverset Hinterlandet er er sit eget univers. Det ligger på kanten til Kejserriget, som har ekspanderet gennem de sidste århundreder, ogFortsæt læsning “Hinterlandet og fantasy-genren”
Monthly Archives: marts 2013
[Hinterlandet] Fastaval rollespillergildes mikro-supplementer
Til Fastaval HelCon er vi alle medlemmer af Fastaval rollespillergilde, og vi spiller alle i Hinterlandet-kampagnen med nD&D-reglerne (næstenD&D), og der gælder den regel, at ethvert officielt regelsupplement gælder, hvis man har det, når man sidder og spiller. Mikro-supplementerne erhverves på forskellig vis enten via Penguin Brainfood, via at være spilleder, via infonauter osv. Mikro-supplementerFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fastaval rollespillergildes mikro-supplementer”
Rollespil: “Ti tal” hvislede slangen
Jeg fortsætter mig udforskning af “simulation” inden for narrativ/simulation/gamism (for en lang forklaring fra en anden tidsalder), som jeg begyndte med her, og som Hinterlandet er en stor eksperimentering og udforskning af. Den lille snog kiggede på de tre nephilim. Sfærernes elementkrafter flød gennem den, da den ene nephilim løftede snogens intelligens, og med en andenFortsæt læsning “Rollespil: “Ti tal” hvislede slangen”
[Hinterlandet] Fastaval Rollespillergilde
HelCon på Fastaval består i år af to “spil”. Det ene er Hinterlandet, som er oldschool rollespil baseret på Dungeons & Dragons, og som giver alle oplevelsen af, hvordan rollespil tog sig ud i gamle dage med udforskning af huler. Det andet spil er Fastaval rollespillergilde, og det handler om dig og mig som rollespillereFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fastaval Rollespillergilde”
Hinterlandet bag sløret – designfilosofi i rollespil
Her er så design-filosofien bag Hinterlandet. Det handler om at drømme Hinterlandet er ikke kun old school og nostalgi. Hinterlandet er simulationsrollespil med udforskning som sin kerne. Enkle regler Med Hinterlandet skal spillerne gerne hurtigt komme i gang, og de skal have gode muligheder for at lege med fiktionen og selve interaktionen. En måde atFortsæt læsning “Hinterlandet bag sløret – designfilosofi i rollespil”