Månedsarkiv: marts 2013

Hinterlandet og fantasy-genren

I et tidligere indlæg har jeg snakket om de tanker, jeg har gjort mig omkring designet af spilmekanik. Denne gang er det kort om Hinterlandets fiktionsunivers og Hinterlandets forhold til fantasy-genren, det handler om. Fiktionsuniverset Hinterlandet er er sit eget … Læs resten

Udgivet i D&D, Darokin-kampagnen, eventyr, HelCon, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, In Search of Adventure, Kampagnedesign, Legends & Labyrinths, Min reservekampagne, Night's Dark Terror, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Troldmandskampagnen | 6 kommentarer

[Hinterlandet] Fastaval rollespillergildes mikro-supplementer

Til Fastaval HelCon er vi alle medlemmer af Fastaval rollespillergilde, og vi spiller alle i Hinterlandet-kampagnen med nD&D-reglerne (næstenD&D), og der gælder den regel, at ethvert officielt regelsupplement gælder, hvis man har det, når man sidder og spiller. Mikro-supplementerne erhverves … Læs resten

Udgivet i Fastaval, HelCon, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, Rollespil | 3 kommentarer

Rollespil: “Ti tal” hvislede slangen

Jeg fortsætter mig udforskning af “simulation” inden for narrativ/simulation/gamism (for en lang forklaring fra en anden tidsalder), som jeg begyndte med her, og som Hinterlandet er en stor eksperimentering og udforskning af. Den lille snog kiggede på de tre nephilim. Sfærernes … Læs resten

Udgivet i absindth, Adventure Game, eventyr, Genrer, Hjemmebrygget D&D basic 5th, indie, Investigation, Kampagnedesign, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | 1 kommentar

[Hinterlandet] Fastaval Rollespillergilde

HelCon på Fastaval består i år af to “spil”. Det ene er Hinterlandet, som er oldschool rollespil baseret på Dungeons & Dragons, og som giver alle oplevelsen af, hvordan rollespil tog sig ud i gamle dage med udforskning af huler. … Læs resten

Udgivet i Eventyrere & Elefanter, Fastaval, HelCon, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, Rollespil | 4 kommentarer

Hinterlandet bag sløret – designfilosofi i rollespil

Her er så design-filosofien bag Hinterlandet. Det handler om at drømme Hinterlandet er ikke kun old school og nostalgi. Hinterlandet er simulationsrollespil med udforskning som sin kerne. Enkle regler Med Hinterlandet skal spillerne gerne hurtigt komme i gang, og de … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, Kampagnedesign, Mekanik, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | 3 kommentarer