Dødekongen er død! Hinterlandet lever!

Ved nitiden begyndte beskederne at tikke ind. Dødekongen var fældet. Heltene var sejrrige. Via sms’er og FB-updates kunne jeg følge, hvorledes glæden over at Dødekongen var færdig spredte sig. Det havde taget en kombination af angreb, trylledrikke og en legendarisk lykkemønt at fælde gespenstet, der har hærget det ascalonske hinterland, siden Lars Andresen uforvarende slapFortsæt læsning “Dødekongen er død! Hinterlandet lever!”

[Brætspil] Åndløs spænding – Yedo vs Lords of Waterdeep

En af de sære ting ved brætspil er den åndløse spænding, man kan sidde i. For nyligt spillede jeg Yedo, som på sin vis minder om brætspillet Lords of Waterdeep. I begge spil sender man sine agenter rundt i en by for at skaffe ressourcer til at løse missioner. I Lords of Waterdeep er missionerneFortsæt læsning “[Brætspil] Åndløs spænding – Yedo vs Lords of Waterdeep”

Anekdoter fra Hinterlandet – del 2

Jeg fortsætter min strøm af små historier (begyndt her) og refleksioner fra de mange gange, jeg siden januar har spillet Hinterlandet. Det begyndte på Con2, fortsatte i privat regi, og det har kørt på Fastaval, BastardCon og Sommerspil (foruden Vintersol, men der var jeg ikke til stede, og det har kørt med grupper, hvor jegFortsæt læsning “Anekdoter fra Hinterlandet – del 2”

[Hinterlandet] Efterårets ekspeditioner er på vej

Hinterlandet er et oldschool-rollespilssystem inspireret af Dungeons & Dragons. Dets fokus er på at udforske huler og mødet underfulde og mystiske ting, og inspirationen er hentet fra OSR (old school renaissance), hvor ideen er at genskabe Dungeons & Dragons-oplevelsen, som den var i 1970erne og i begyndelsen af 1980’erne. Regelsystemet er enkelt og med vægtFortsæt læsning “[Hinterlandet] Efterårets ekspeditioner er på vej”

[Brætspil] Synergi, slutspil og skuffelser

For nyligt fik jeg prøvet at par nye brætspil, som ikke er helt nye, da de udkom for et år siden, men nu var chancen der, og det var en interessant øvelse i ting, der fungerer, og ting, der passer til ens spilstil. Spillene er Ginkgopolis og Uchronia, som begge er spil med mærkelige settings,Fortsæt læsning “[Brætspil] Synergi, slutspil og skuffelser”