Nye kommentarer
Månedsarkiv: august 2013
Dødekongen er død! Hinterlandet lever!
Ved nitiden begyndte beskederne at tikke ind. Dødekongen var fældet. Heltene var sejrrige. Via sms’er og FB-updates kunne jeg følge, hvorledes glæden over at Dødekongen var færdig spredte sig. Det havde taget en kombination af angreb, trylledrikke og en legendarisk … Læs resten
[Brætspil] Åndløs spænding – Yedo vs Lords of Waterdeep
En af de sære ting ved brætspil er den åndløse spænding, man kan sidde i. For nyligt spillede jeg Yedo, som på sin vis minder om brætspillet Lords of Waterdeep. I begge spil sender man sine agenter rundt i en … Læs resten
Udgivet i Brætspil, Genrer, Spildesign
Tagget board games, brætspil, lords of waterdeep, yedo
Skriv en kommentar
Anekdoter fra Hinterlandet – del 2
Jeg fortsætter min strøm af små historier (begyndt her) og refleksioner fra de mange gange, jeg siden januar har spillet Hinterlandet. Det begyndte på Con2, fortsatte i privat regi, og det har kørt på Fastaval, BastardCon og Sommerspil (foruden Vintersol, … Læs resten
[Hinterlandet] Efterårets ekspeditioner er på vej
Hinterlandet er et oldschool-rollespilssystem inspireret af Dungeons & Dragons. Dets fokus er på at udforske huler og mødet underfulde og mystiske ting, og inspirationen er hentet fra OSR (old school renaissance), hvor ideen er at genskabe Dungeons & Dragons-oplevelsen, som … Læs resten
[Brætspil] Synergi, slutspil og skuffelser
For nyligt fik jeg prøvet at par nye brætspil, som ikke er helt nye, da de udkom for et år siden, men nu var chancen der, og det var en interessant øvelse i ting, der fungerer, og ting, der passer … Læs resten
Udgivet i absindth, Brætspil, Genrer, Mekanik, Spildesign
4 kommentarer