[Hinterlandet] Dværgeklanerne – et mikro-supplement og tanker om spildesign

Dette supplement er brugbart for alle, der spille dværge i Hinterlandet, da det giver muligheden for at dværgen er medlem af en klan, som giver særlige fordele men også visse ulemper. Formålet med supplementet er dels at udbygge det univers, som Hinterlandet udspiller sig, og dels at eksperimentere med spildesign inden for rammerne af Hinterlandet.Fortsæt læsning “[Hinterlandet] Dværgeklanerne – et mikro-supplement og tanker om spildesign”

[brætspil] Kickstarterloot: Small World

Så kom næste gevint med posten. Denne gang er det bonusser fra kickstarteren på den digitale udgave af Small World. Målet er at komme til at spille Small World på Android, og med posten er derfor ankommet: To ældre promo-udvidelser Leaders of Small World Necromancer Island (begge dele udvidelser, jeg tidligere har samlet op iFortsæt læsning “[brætspil] Kickstarterloot: Small World”

Rollespil – at spille med figurer – del 1

I brætspil bruges papbrikker med påtrykte motiver, nogle gange træbrikker (af og til med et klistermærke) og plastikbrikker – og så bruges der fine figurer, fint malede og mange detaljer. En hær i et figurkrigsspil er så meget mere stemningsfyldt, når alle enhederne er fint malede, brikkerne i Small World er så charmerende med deresFortsæt læsning “Rollespil – at spille med figurer – del 1”

[brætspil] Qin – og vigtigheden i timingen af korttræk

I dag begynder det med en refleksion over spillet Qin, inden vi går ind i emnet om timingen af at trække kort. For nyligt fik jeg endelig prøvet Qin, som er et af Reiner Knizias mange temaløse abstrakte spil, som lige akkurat har lidt historie, men ikke meget mere end det. I Qin er manFortsæt læsning “[brætspil] Qin – og vigtigheden i timingen af korttræk”

[brætspil] Relic Runners – Spørgsmål om tid i spildesign

For nyligt fik jeg fornøjelsen af at spille Relic Runners, som er det kommende brætspil fra Days of Wonder, og som lige om lidt rammer markedet. Days of Wonder er kendt for nyklassikere som Small World og Ticket to Ride, som er let tilgængelige spil. Relic Runners er mere specielt i den sammenhæng. Dels erFortsæt læsning “[brætspil] Relic Runners – Spørgsmål om tid i spildesign”