Månedsarkiv: november 2013

[Fastaval] Dommerpanelet til brætspilskonkurrencen

Jeg kunne i foråret annoncere, at jeg havde fået æren af at være overdommer på Fastavals brætspilskonkurrence. Jeg kan nu annoncere resten af panelet af dommere, som har indvilliget i at bidrage til bedømmelsen af scenarier til konkurrencen. Jeg er … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Con, Fastaval | 2 kommentarer

[brætspil] Bastardcafe – kom med og spil

København er ved at få en ny brætspilscafe, og muligvis den allerførste, som er en cafe med spil fast på programmet. Med stor entusiasme og kyndighed har Bo Thomasen sat sig for at realisere en drøm, som andre også har … Læs resten

Udgivet i absindth, Brætspil | Tagget , , | 4 kommentarer

[D&D Next] UK3 The Gauntlet – En troldmands regnskab

Vi er nu ved anden del af vores storm på fæstningen, hvor The Gauntlet skjuler sig. Stedets egentlige beboere er blevet fortrængt af gnolde og andre, som er i The Gauntlets sold. Vi spiller med D&D Next-reglerne i en af … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, D&D Next, Dungeondesign, OldSkool, Rollespil | 14 kommentarer

[Brætspil] Carcassonne – æstetik versus spil

Carcassonne er et fint lille spil i “tile placement“-genren, hvor spillerne på skift trækker og anbringer ‘fliser’ eller spillebrikker med terræn på. Terrænet på brikkerne skal hænge sammen, og således får man bygget fine små landskaber – veje, byer, klostre … Læs resten

Udgivet i Brætspil, Brætspilsdesign | Skriv en kommentar

[OldSkole] Callers – en glemt spilmekanik

I kommentarerne til det første indlæg om figurer i rollespil (andet indlæg, tredje indlæg) skrev Thais Munk blandt andet: Et forsøg på et svar: Jeg er i tvivl om vi har samme spillestil (f.eks. er “caller” et nyt udtryk for mig). … Læs resten

Udgivet i D&D, Mekanik, OldSkool, Rollespil, Spildesign, Spilleder | 5 kommentarer