Fælder har med Indiana Jones’ oplevelser f.eks. i form af rullende klippeblokke som inspiration haft en arketypisk plads i eventyr. De er en spændende og en dramatisk udfordring. De kan være pludselige farer, som en pil, der flyver ud af væggen, eller en kæmpemæssig rullende sten, som helten forsøger at undgå at aktivere, men ikkeFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fælder i rollespil – faldgruber i spildesign”