Tidligere tog jeg et overordnet blik på fælder, og deres tilstedeværelse i Grotter & Dungeons, om det er i Dungeons & Dragons, Hinterlandet eller andre fantasy-rollespil, og hvorledes fælder fungerer i en dramatisk situation. Denne gang er det et blik på de mindre fælder. Simple og kortvarige hændelser, som kan forme situationen, men som typiskFortsæt læsning “[Hinterlandet] Fælden i rollespil – farer i spildesign”