[Spildesign] at rollespille og at spille rollespil

I foregående indlæg pegede jeg på tre processer, som er med i mange rollespilsforløb, men hvor der handlingsmæssigt sker meget lidt eller ingen ting, og det vil jeg bruge til at komme med en påstand om rollespil: At spille rollespil er ikke at administrere regelsystemet, det er ikke at kæmpe kampe, og det er ikkeFortsæt læsning “[Spildesign] at rollespille og at spille rollespil”