I foregående indlæg kiggede vi på mødet mellem de forskellige væsener og eventyrerne, og det munder fra tid til anden ud i kamp. Når hulerne designes kan det betale sig at gøre et par tanker om, hvordan eventyrerne (eller væsnerne) kan interagere med fiktionen og bruge omgivelserne som et led i kampen. Ofte er det bareFortsæt læsning “Dungeon Design: Kamp”