At finde spor i rollespil – og at finde det skjulte – del 2

I første indlæg handlede det om baghold og overraskelser, og hvad der egentlig er for at spor at finde, og hvordan der er flere forskellige design-retninger, om man går til spillet på ren klassisk maner, spiller indie-spil eller bruger et post-indie-revolution system som Gumshoe. Denne gang gælder det ting, der er skjult, og hvordan manFortsæt læsning “At finde spor i rollespil – og at finde det skjulte – del 2”