Månedsarkiv: november 2015

At sanse og at blive overrasket i rollespil – og at finde det skjulte

Det bliver noget så eksotisk, som hvorledes man sanser ting i rollespil med hovedvægten lagt på Dungeons & Dragons og Hinterlandet, og hvordan regelsystemet håndterer dette – fra at høre, lytte, lede og få øje på ting til at blive … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Call of Cthulhu, D&D, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, Mekanik, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Warhammer Fantasy | Tagget , , , , , , , , , , | 2 kommentarer

Hinterlandet – Dagen forinden

Nogle rollespil begynder med, at eventyrerne sidder på kroen, og så dukker der en gammel mand med en opgave. Andre rollespil begynder med, at de indkaldes til en mission af Computeren, men de kan ikke finde briefing-lokalet, og atter andre begynder … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Hjemmelavede spil, OldSkool, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , | 2 kommentarer

Grej og udstyr i rollespil

Grej i rollespil og i særdeleshed i fantasy-rollespil har en særegen rolle. Det er et stykke fiktion, som er løsrevet fra karakteren, og som i nogle tilfælde er afgørende for spillet, andre gange er ligegyldigt. I nogle rollespil er udstyret … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Call of Cthulhu, D&D, GURPS, Lone Wolf Adventure Game, Rollespil, Shadowrun, The One Ring, Warhammer Fantasy | Tagget , , , , , , , , , , , , , , , , | 1 kommentar

[Paranoia] The Yellow Clearance Black Box Blue

Et led i det rollespilsarkæologiske projekt er at få afprøvet nogle af de andre gamle rollespil, og selvom Paranoia via Kickstarter har en ny udgave undervejs (forsinket men ikke forfærdeligt meget endnu), så er rollespillet Paranoia i sig selv en … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, OldSkool, Paranoia, Rollespil, Science fiction | Tagget , , , , , , | 6 kommentarer