Nye kommentarer
Månedsarkiv: juli 2016
Pokémon Go – De særeste historier
Pokémon Go er blevet helt usædvanligt populært, og det har afstedkommet talrige sære historier om folk og deres forhold til spillet. Her er samlet en håndfuld af Martinus Juuls beretninger om Pokémon Go. Det er en fortsættelse af sidste uges … Læs resten
HammerCon – De hjerteløses hammer
På den lille jyske rollespilscon, HammerCon, arrangeret ved Ryan Rohde, sættes flere nye hinterlandet-scenarier op. Et af scenarierne er De hjerteløses hammer, som er et lille, tæt pakket hulesystem fyldt med særheder og grumme ting. Talrige tegn og varsler på … Læs resten
Pokémon Go – De vildeste historier
Pokémon Go er blevet umådeligt populært, og jeg har derfor samlet en række af Martinus Juuls historier fra sine oplevelser med spillet. Alle historierne er uddrag hentet fra hans værk om emnet (se nederst). Denne uges historier var følgende: Allerede … Læs resten
Timingen af terningkast – del 2: Charme og lækkert hår gør terningerne bedre
Terninger spiller en rolle i rollespil, og det betyder noget for nogen, hvordan de kaster deres terninger, hvordan de udvælger deres terninger, og hvordan de opstiller terningerne på bordet, når der spilles. Det skal her i stedet handle timingen af … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Call of Cthulhu, Nephilim, Rollespil, RPG, terning, Terninger
4 kommentarer
Timingen af terningkast – del 1: Bedre rollespil gennem præcise terningkast
Det skal ikke handle om, hvordan du kaster terningerne hen over bordet, om du laver overhånds- eller underhåndskast, eller hvordan du oplader terningerne med held eller truer dem til at rulle godt. Det skal i stedet handle om, hvordan timingen … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Hjemmelavede spil, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget dungeons & dragons, GM teknikker, hinterlandet, Rollespil, RPG, Spilleder, terning, Terninger, Timing
5 kommentarer