Dagsarkiv: 1. februar, 2019

XP-mekanikker i rollespil – første del: Guld, monstre og hex-felter

En af de særlige nyskabelser, som Dungeons & Dragons introducerede var Experience Point systemet, som siden gennemsyrer nærmest hver og et rollespil og utallige digitale spil. Det er samtidig også en mekanik som er strandet mellem in-game forklaring og metaspil. … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , | 2 kommentarer