Hvad skal vi med rustninger … i rollespil? Om tilvalg, fravalg og meningsfyldte valg om rustninger

… i rollespil refererer her mest til Dungeons & Dragons, Hinterlandet, Dungeon Crawl Classics og lignende D&D-type rollespil. I de rollespil har man en masse forskellige rustninger stringent ordnet og kodificeret i et omfang, som middelalderens Europa vil have svært ved at nikke genkendende til. Det skal her handle om spildesign, rustninger i rollespil, ogFortsæt læsning “Hvad skal vi med rustninger … i rollespil? Om tilvalg, fravalg og meningsfyldte valg om rustninger”

Tomb of Annihilation – husregel: Nerfingen af Guidance

Tomb of Annihilation kampagnen bruger en række husregler, som tilpasser kampagnens regler til en form, som understøtter spillet ved bordet. Det skal her handle om endnu en sådan regel. Tilpasningen af formularer Jeg har tidligere begrænset en række formularer i kampagnen (Create Water, Light og lignende), som i ældre versioner af D&D var level 1Fortsæt læsning “Tomb of Annihilation – husregel: Nerfingen af Guidance”

Tomb of Annihilation – Port Nyanzarus falske venner og ægte fjender

Dobbeltgængere er løs i Port Nyanzarus gader, en hær af dødninge trænger sig på byens porte, og vore helte har færre og færre pålidelige venner i byen. Det er tid til en episode i Tomb of Annihilation kampagnen. I lighed med sidste episode kommer handlingen til at udspille sig i Port Nyanzaru og byens umiddelbareFortsæt læsning “Tomb of Annihilation – Port Nyanzarus falske venner og ægte fjender”

Forbidden Lands – Sjette episode: Vejen til Vejrsten

Sidst vi spillede Forbidden Lands fik spillerne viklet sig ind i nogle af landsbyen Kumleklints interne stridigheder og for en hjelm, et skjold og forsyninger indvilligede de i at gøre noget beskidt arbejde. Denne gang var det planen at hente lønnen og forlade byen. Spillets forløb Om morgenen står selskabet op, og efter en godFortsæt læsning “Forbidden Lands – Sjette episode: Vejen til Vejrsten”