Dagsarkiv: 28. september, 2019

Mekanikleg: D&D rollespil: Short rest – prisen for tid i rollespil

Kom med på en refleksion over tid som ressource i Dungeons & Dragons, og en leg med spillets mekanikker, hvor der opstilles en variant-regel for hvile i D&D. Jeg har tidligere leget med tanken om at ændre reglerne for Full … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D Next, Husregler, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign, Tomb of Annihilation | Tagget , , , , , , , | 3 kommentarer