I Cyberpunk RED har designerne introduceret et nyt koncept for at få Forbedringspoint (Improvement Points, IP, her blot kaldet XP, da det er den universelle betegnelse), som de kalder Playstyle-Based Improvement, og som jeg kritiserede som værende ufuldstændigt og dårligt implementeret. I stedet for designernes tilgang til XP, præsenterer jeg et oplæg til et anderledesFortsæt læsning “Et tentativt nyt XP-system til Cyberpunk RED”