Min sommertråd om Call of Cthulhu kommer i dag til at krydse over i mit Alien-scenarie til Viking-Con. Mit Alien-scenarie (præsenteret her) kommer til at bygge på en række af de ideer, som jeg præsenterede i indlægget Library Use 90%. Coolness I Alien fryser Lambert fuldstændig, da hun står over for alienen, og hun erFortsæt læsning “Cool Sanity”
Category Archives: Call of Cthulhu
Scener fra Kongen i gult
Sidste sommer påbegyndte jeg en serie om Call of Cthulhu. Jeg har haft holdt en længere pause fra dette projekt, men grundet forskellige årsager, har jeg fundet det praktisk at grave serien frem og arbejde videre med den. Og jeg er ikke den eneste, der muntrer sig med Call of Cthulhu: Kenneth Hite: Second PersonFortsæt læsning “Scener fra Kongen i gult”
Rekalibrering af Call of Cthulhu
Indlægget her er en opfølger på mine to tidligere indlæg om Call of Cthulhu (Library Use 90% og Hitpoints som en ressource), men her er fokus i endnu større grad fokuseret på de spilmekaniske elementer i CoC, og mit forsøg på at ligge narrative elementer ned over det eksisterende CoC. Det følgende bliver derfor enFortsæt læsning “Rekalibrering af Call of Cthulhu”
Hitpoints som en ressource
Indlægget her er både en direkte opfølger til mit forrige CoC-indlæg (Library Use 90%) og en følge af den debat, som Johs sparkede i gang om udryddelsen af passive stats. Udgangspunktet for dette indlæg er her brugen af HP, som målestok – som en tredje ting i forhold til passive og aktive stats – ogFortsæt læsning “Hitpoints som en ressource”
Library Use 90%
Dette er mit første indlæg i en lille serie om Call of Cthulhu. Jeg vil gerne følge lidt om på mine tanker om et tovejsinterface i rollespil. Et af mine eksempler handler om Call of Cthulhu, hvor jeg skelner mellem optimering af spillerens adgang til spillederens fortælling, og spillerens given tegn til spillederen, begge dele ved at give tegn gennem spillets mekanik, rent konkret i form afFortsæt læsning “Library Use 90%”