Pludselig ringede telefonen. Det var Monica. Hun havde en ny iagttagelse: Hård og blød immersionisme.
Hvis jeg pludselig trækker en pistol og stikker den op i ansigtet på dig, så er det hård immersionisme, når du reagerer in-character* på den. Hvis jeg bygger en kulisse op, et rum pakket ind i papir for eksempel, og inviterer dig ind i rummet og beder dig agere derefter, så er det blød immersionisme. Forskellen ligger i hvor aktivt eller hvor passivt vi skubber til dig, når du skal agere i din rolle. Det ene sted stresses du, og det andet sted overlader vi det til dig, at indleve dig i din rolle.
Monicas eksempel mindede mig om forrige forfatterworkshop til Fastaval, hvor der flere gange blev stillet foreslag til virkemidler, som pressede spillerne. Noget der nærmest kunne kamme over i en form for event eller happening, hvis intention var at manipulere spillerne til den intense (og underforstået gode) spiloplevelse. Heroverfor finder jeg de passive virkemidler interessante, da man overlader ansvaret til spilleren selv at lade sig blive immersed ved hjælp af virkemidlet.
Bygger vi videre på Monicas ideer, kan der skelnes mellem hårde-aktive virkemidler og bløde-passive virkemidler til at skabe en immersed tilstand? Hvad betyder det for spillet, at man bruger det ene eller det andet? Støtter den ene eller den anden form for virkemiddel bedre bleed – trækker man bedre på sig selv, når man bliver presset, eller når man selv går ind i det?
*) Mangler en dansk betegnelse her. Ville ‘i-rollen’ fungere?




Skriv, skriv, skriv