One Page Dungeon 2019 – Tiptipoldefars grav

Ude på det store net blandt rollespillerne er der en årlig konkurrence/projekt om at skabe One Page Dungeons. Det er scenarier, som kun må fylde en side, og som ikke er bundet til noget bestemt system, men kan anvendes i diverse fantasy, horror og science fiction rollespil (ingen socialrealistiske One Page Dungeons, desværre).

Med Tiptipoldefars grav har jeg lavet mit eget bidrag, ganske vist på dansk, og du kan nedlaste scenariet herfra Tiptipoldefars grav

En gammel katakombe med grave er ved at blive plyndret af kannibalistiske kultister, og de efterladte ånder jamrer over deres knoglers skæbne.

Oliver Nøglebæk har stået til rådighed med hans kort. Du kan se hans seje håndværk her: Rivoclavis (DeviantArt). Du kan læse mere om One Page Dungeon konkurrencen her.

Har du også et bidrag (på dansk eller engelsk) til One Page Dungeon konkurrencen? Så giv lyd!

Udgivet i Rollespil | Tagget , , | Skriv en kommentar

Kickstarterstatus forår 2019 – Things from the Flood

Det er ikke så længe siden, jeg sidst havde en status over mine kickstartere, og der er ikke sket så meget siden, at Coriolis: The Lost Emissary og Forbidden Lands ankom, bortset fra at jeg er begyndt at spille en Forbidden Lands kampagne.

Nu er Tales from the Flood ankommet. Det er efterfølgeren til rollespillet Tales from the Loop, og den flytter handlingen fra 80’ernes barndom til 90’ernes teenageår, og situationen ved Mälarn i Sverige har skiftet til det værre.

Pakken rummer grundbogen, kampagne supplementet, GM skærm, foldbar raflebakke og terninger. Det er flot  lækkert og luksuriøst. Alt i alt ret lækkert. Samme positive oplevelse havde jeg med at få Forbidden Lands og Coriolis ind af døren. Fria Ligan gør det godt.

På det seneste har jeg troligt backet de flere af Free Leagues projekter, og jeg er foreløbigt har ret glad for deres regelsystem, Year 0 engine, som anvendes i Coriolis, Mutant: Year Zero, Forbidden Lands og Tales from the Loop-bøgerne. Det er et lavpraktisk system, men det gør lige præcis det, jeg gerne vil have det til at gøre uden for mange dikkedarer.

Derfor er det også en fornøjelse at pakke seneste loot crate fra Free League ud og dykke ned i Things from the Flood, som måske kommer på bordet, når spilgruppen er færdig med Tales from the Loop og Betrayal Legacy.

Og der er mere i vente fra kickstarter. Forude venter Marmoreal Tomb (forsinket på ubestemt tid), 7th Continent – anden del (lettere forsinket), Tainted Grail: The Fall of Avalon og Oceans (efterfølgeren til Evolution brætspillet) – og så rygtes det, at der kommer en kickstarter med mere materiale til Forbidden Lands samt en kickstarter til Fading Suns-rollespillet, og det er to projekter, jeg ser frem til.

Udgivet i Kickstarter, Nordisk rollespil, Rollespil, Tales from the Loop | Tagget , , , , , , , , , , , | 7 kommentarer

Hinterlandet – Meminorums dyb – Ophav i Meminorum

Prøvelsernes dage i Meminorum trækker mange rejsende fra fjerne egne til handelspladsen. Der er kræmmerne, svindlerne, de nysgerrige, gamblerne, spåfolkene – og så er der dem, som tager Heltenes prøve og vover sig ned i dødens labyrint for at vinde hæder, ære, penge eller frihed. Nogle eventyrere er erfarne huleudforskere. som efter at have tjent kommandør Lucinius ved Den ensomme fæstning, søger nye udfordringer, mens andre er helt grønne og søger at vinde sig et navn, er gladiatorer, som har vundet sig frihed, eller celebre dødsdømte, hvis politiske ærkerivaler er kommet til Meminorum for at se dem vandre i døden.

Meminorum har tidligere været omtalt her: Meminorums hån, designtanker om Meminorum.

Nye karakterer ved Meminorum: Ophav ved Meminorums dyb

Ved karakterskabelse kan man vælge at skabe en karakter, der ikke har et almindeligt ophav jf reglerne eller ophav ved Kejserstaden, men i stedet optræder i vores historie første gang ved Meminorums markedsplads.

Vælg en af følgende baggrunde

  • Eventyrer fra provinserne
  • Eventyrer fra Kejserstaden
  • Frigiven gladiator
  • Celeber dødsdømt
  • Pensioneret krigsveteran
  • Udvalgt landsby-repræsentant

Hver baggrund har et særligt baggrundstræk, og alt efter hvilken baggrund karakteren har, anvendes en specifik tabel for specialudstyrsevnen, som angivet nedenfor.

Baggrundstræk er scenesætterevner, hvor man som spiller får mulighed for at sætte eller få sat en scene. Indholdet af scenen skal spilles, og det kan gå flere veje, men typisk vil en scene resultere i noget brugbart uanset, hvor godt eller skidt det ellers gik.

Baggrundstræk kan ikke kombineres med andre baggrundsevner. Anvendes en anden baggrund sammen med ophavets baggrundstræk, skal man vælge hvilken baggrundsevne, karakteren da har.

Eventyrer fra provinsernebrug de almindelige karakterskabelsesregler – din karakter er som de fleste af imperiets indbyggere opvokset i en af de mange landsbyer, småbyer, havnebyer eller købstæder, som findes rundt om i Kejserriget. Du har forladt din barndoms hjem for at søge lykken.

  • Baggrundstræk: Vandrelyst. Du har mødt mange folk på din færd og set mange skikke og hørt mange dialekter. Selvom det ofte er korte møder, giver det venner og kontakter i selv de fjerneste kroge af imperiet.
    Ved hver mission eller scenarie kan du aktivere evnen og sætte en scene, hvor du møder en ven, en ven af en ven eller en ven af en ven af en ven, som enten er en hjælper, en svindler eller en rival (vælg selv). En hjælper kan tilbyde husly eller et brugbart rygte, en svindler kan lokke dig i problemer, og en rival kan udfordre dig eller sætte en præmie på højkant.

Eventyrer fra Kejserstadenbrug ophav i Kejserstaden – din karakter er draget ud fra Kejserstaden for at gå på opdagelse i den store verden udenfor, og historierne om hæder og guld i Meminorum har draget dig hertil.

  • Baggrundstræk: Langt hjemmefra. Uden for Kejserstaden er alt anderledes. Folk taler sært, har sære skikke og er de lidt tilbagestående, og det gør det nogle gange svært at komme godt ind på folk.
    Ved hver mission eller scenarie kan du vælge at aktivere evnen. Vælg mellem enten at komme til at fornærme lokale med dine manglende lokalforståelse eller at dupere lokale med dine storbymanerer. Uanset hvilken vil det resultere i at du 1) render ind i et nyt medlem af gruppen (såfremt der er et nyt medlem), og 2) du samler en brugbar ledetråd op (ledetråden kan være konkret eller abstrakt; en abstrakt ledetråd kan aktivere senere i spillet for at få et hint til at løse et problem).

Frigiven gladiatorSe nedenfor – du har kæmpet til døden flere gange i et af imperiets mange arenaer. Alle større byer har blodigt sand, hvor ufri kæmper imod hinanden. Nogle vinder deres frihed, men ofte har de ikke noget at bruge den til. Nogle vælger derfor at kæmpe for at vinde mere ved Heltenes prøvelser i Meminorum.

  • Baggrundstræk: Berygtet. Dit omdømme løber dig altid i forvejen, og der er altid nogen, som genkender dig. Nogle gange fans, nogle gange hævngerrige folk, hvis slægtninge du har dræbt på det blodige sand.
    Ved hver mission eller scenarie kan du vælge at din karakter bliver opsøgt af folk, der har genkendt karakteren. Du kan vælge, at det er slægtninge til folk, din karakter har dræbt, eller at det er fans. Uanset hvem der mødes, vil det resultere i et brugbart rygte.

Celeber dødsdømtSe nedenfor – du er blevet dømt til døden for ugerninger begået mod Kejserriget, men hvor slaver ville blive brutalt slået ned, og borgere henrettet til offentlig skue på torvet eller på det blodige sand, er du som adelig blevet givet en chance for at overleve. Din straf er at blive sendt i Meminorums hån. Det er straffen for fornærmelse af Kejseren, medvirken i forbudte kulte, udvisning af kujonagtig adfærd i den Kejserlige garde eller groft skattesvig – eller du er offer for dine rivalers rænkespil. I det mindste er du blevet givet en chance.

  • Baggrundstræk: Celeber. Dit omdømme har bredt sig vidt omkring, og fornemme folk er nysgerrige efter se den celebre dødsdømte.
    I forbindelse med hver mission eller scenarie kan du aktivere denne evne, og din karakter vil blive inviteret af lokale fornemme folk eller magthavere til en middag eller anden social sammenkomst, da de er nysgerrige efter at se den dødsdømte.

Pensioneret krigsveteranSe nedenfor – Efter mange års tro tjeneste i de kejserlige hære på den østlige front mod Kejserrigets rival eller mod de mange endnu ikke erobrede småriger, stammeforbund og uafhængige slettefolk, er du blevet lønnet med en lille gård, som du kan kalde din egen, og et langt efterliv som landmand. Der er en del af dig, som mindes og længes efter farerne, og en tidlig morgen forlod du din lille gård for at genoplive en side af dig, som du længe har ignoreret.

  • Baggrundstræk: Krigsveteran. Du har bekendte i alle kroge af imperiet, som tidligere har tjent i den kejserlige hær.
    I forbindelse med hver mission eller scenarie kan du vælge, at din karakter har en lokal kontakt, som kan give dig husly, sikre dig et pålideligt rygte eller måske låne en mønt til et stykke udstyr.

Udvalgt landsby-repræsentantSe nedenfor – Du er landsbyens håb. Hvis du slipper levende gennem hulerne vil du kunne hjembringe en så stor præmie, at det kan få landsbyen økonomi på fode igen. Dine forældre, jeres naboer, landsbyens oldere – og egentlig hele resten af landsbyen også – har store forventninger til din succes. Du er særligt udvalgt for dine evner (måske var du den bedste, måske den bedst undværlige?), og der hviler et stort ansvar på dine skuldre.

  • Baggrundstræk: Landsby-repræsentant. Du er udvalgt af din landsby, og det er anerkendt og respekteret af andre landsbyer.
    Ved hver mission eller scenarie kan du sætte en scene, hvor din karakter enten får foretræde for de lokale oldere eller opsøges af fattiglemmer, der har brug for hjælp. Uanset hvem det er, resulterer det i en brugbar oplysning eller et stykke brugbart udstyr.

Specialudstyrsevnen

Fire af de ovenstående baggrund bruger en alternativ tabel for deres specialudstyr uanset klasse og race. Se nedenstående tabel.

Udstyrsevne Frigiven gladiator Celeber dødsdømt Pensioneret krigsveteran Udvalgt landsbyrepræsentant
3 Et sandt, brugbart rygte Et sandt, brugbart råd Et slidt kort En flaske vin
4-5 Et slidt kort Modgiftsdrik Styrkedrik Terninger af elfenben, to flasker vin
6-7 Spillemønt Månemønt Lusket mønt Væmmelsesdrik, tre flasker vin
8-13 Helbredende drik, Helbredende drik Helbredende drik Helbredende drik, et velholdt kort
14-15 Styrkedrik, lykkemønt, smedemønt Tordenblodsdrik, modgift, månemønt Lykkemønt, usynlighedsdrik, velholdt kort, terninger af elfenben Usynlighedsdrik, kattebliksdrik,
16-17 Tyvesøm, flammepulver Drømmelys, helbredende pulver, svæveolie Smedesøm, svæveolie, vækkelys Venskabets mønt, helbredende drik, Voksevækstdrik
18 Smedemønt, dværgedaggert Edderkoppeolie, sølvnøglen, elverkappe Vinterolie, Jægersøm, helbredende drik Dværgedirk, Helbredende pulver, modgiftspulver, Elvervin

 

Udgivet i Adventure Game, Hinterlandet, Rollespil | Tagget , , , | Skriv en kommentar

[Hinterlandet] Tilstande (conditions) som spilmekanik

Der er forskellige måder at registrere en karakters helbredstilstand. D&D bruger hit points, World of Darkness anvender health levels, Warhammer Fantasy har wounds og conditions, Lady Blackbird, Mouse Guard og The Shadow of Yesterday bruger conditions, mens Forbidden Lands og andre Year 0 Engine spil lader evnetal fungerer hos livspoint og kobler det sammen med Conditions. The One Ring tildeler eventyrerne negative effekter a la conditions, når de har haft negative oplevelser på rejsen.

De forskellige former for helbredsmekanikker påvirker spillene i forskellige retninger, og det følgende er et blik på Conditions generelt, og derefter hvordan de kan supplere Hinterlandet.

En tilstand kan være en konkret situation i kamp (prone, blinded, stunned, surprised, bleeding), det kan være en mental tilstand (angry, sad, afraid), det kan være en helbredstilstand (såret, syg, skadet, udmattet, forgiftet, død) og det kan være en fysisk tilstand (træt, sulten, tørstig, udmattet), og det kan være en situation (sovende, tilfangetaget, på flugt). Tilstande kan også være positive effekter, som giver forskellige bonusser, men for vinklen er her måder at supplere skade på.

De forskellige tilstande kan tage form af konkrete spilmekaniske tilstande (blødende – mist 1 livspoint hver runde; væltet omkuld – ulempe på angreb), af rollespilssituationer, som skal spilles (taget til fange), eller de kan være tags, som enten anvendes over en kam (tags kan aktiveres af modstanderen til at opnå en spilmekanisk fordel), eller som anvendes situationelt (tag såret har en effekt, mens tag lamslået har en anden effekt, men begges effekt etableres ud fra situationen).

Alt efter hvor central en tilstand er, kan den sættes på karakterarket og være en del af endelig mængde af tilstande en karakter kan få (i Mouse Guard har en man en stribe af dem, og da man ikke kan få den samme to gange, forværres situationen trin for trin, indtil karakteren risikerer at dø). Tilstande kan også være så situationelle, at de blot huskes fra runde til runde (karakteren er væltet omkuld, så snart en action er spenderet på at rejse sig, ophører tilstanden), eller de er unikke tags, som hver især skrives på arket, indtil de aktiveres imod karakteren (som det gøres i Conspiracy of Shadows, hvor man bruger modstanderens skadestags imod modstanderen).

Hinterlandet har som sådan kun livspoint til at håndtere helbred med, men der er situationelle skader (“fælden skader ofrets hånd, som nu giver ulempe på alle aktiviteter med hånden i en time“), og der er situationelle effekter (væltet omkuld, blændet), men der er ingen systematisk brug af tilstande end sige noget katalog med tilstande. Ikke alt behøver at have en tilstand, men Hinterlandet har omkring rejsereglerne en mangel, idet at karakterer heler de fleste skader (dvs. tab af livspoint) fra dag til dag, og det har derfor ingen betydning, at en karakter får en gren i hovedet på rejsen og mister 8 livspoint, hvis det sker tre dage før ankomst til hulen, fordi skaden er allerede helet den følgende dag. Manglen er tydeligere ved diverse ærinder, som udføres før rejsen ud til hulen begynder, da intentionen er, at karakteren skal begynde med en ulempe (færre livspoint eller lignende), ved eventyrets begyndelse, men helingrater og rejsetid spiller imod den effekt.

Tilegnelsen af tilstande kan løse den problemstilling, og det kan åbne for yderligere interessante effekter i spillet.

Tilstande i Hinterlandet

Tilstandene tager her udgangspunkt i den klassiske scenariestruktur for Hinterlandet: Fæstningen – Vildmarken – Hulerne.

Ved fæstningen anskaffer man udstyr og render ærinder, som kan medføre negative effekter. I Vildmarken kan man pådrage sig negative effekter, når ting går galt under rejsen. I Hulerne kan man tildrage sig effekter fra fælder, trolddom, monstre og des lige.

Det primære formål med tilstandene er, at give spilleder ekstra værktøjer til at lade karaktererne mærke, at de har været gennem en del, og det er et værktøj til at skabe situationer og benspænd.

Ved fæstningen kan karaktererne pådrage sig effekterne forslået, træt, vred, traurig, tømmermænd, som følge af ærinde, der har foretaget sig inden afgang til eventyret. Har man samlet rygter på kroen, risikerer man at begynde afrejsen med tømmermænd. Ydermere kan karaktererne, hvis de bliver involveret i intriger, også begynde færden med tilstandene saboteret, forgiftet, bestjålet.

I vildmarken kan man fare vild, miste sin nattesøvn, blive gennemblødt af regn, forfulgt af ulvepak eller bare slide hul på støvlerne alt for tidligt, og man er derfor ikke i bedste form, når man endelig står over for ruinen, som skal udforskes. Det kan gives tilstande som afkølet, træt, udmattet, svækket, syg, forgiftet, traurig, sulten, tørstig, skadet.

På færden gennem hulerne kan man pådrage sig mange uheldige effekter. Det kan resultere i vred, bange, traurig, tørstig, sulten, træt, udmattet, skadet, lemlæstet, bevidstløs, syg, forgiftet, halt.

De forskellige tilstande kan fjernes gennem erhvervelse af mangler (tørst, sult, udmattet, afkølet, saboteret, bestjålet), gennem hvile (træt, syg, skadet, forgiftet, svækket, halt, tømmermænd), gennem pleje (skade, lemlæstet, halt, syg, forgiftet, bevidstløs, tømmermænd) eller gennem socialisering (vred, traurig, bange). Rent spilmekanisk kan en spiller også fjerne nogle tilstande ved at stresse karakteren og konvertere tilstanden til et tab af livspoint (som kun kan heles over tid eller med magi, og ikke med førstehjælp).

  • Afkølet
    • Karakteren er gennemkold. Kan ikke bruge førstehjælpsterninger indtil varmet igennem. Kræver en varm seng indendøre eller mange timer ved et bål (koster en rejsedag).
  • Bange
    • Karakteren er nervøs og usikker. Spilleder kan vælge at karakteren forskrækkes ved et møde med monster, så karakteren mister sin handling (skal aktiveres senest ved tredje møde, ellers ophører tilstanden) – derefter slettes tilstanden. Hvis spilleren spiller en scene, hvor karakteren snakker med en anden karakter om sin frygt, kan tilstanden slettes.
  • Bestjålet
    • Karakteren har mistet ejendele, men det opdages først undervejs på rejsen. Karakteren mangler sin pung, et sekundært våben, et stykke udstyr eller tilsvarende (kan ikke være rustning, primær våben, unikt eller magisk udstyr).
  • Bevidstløs
    • Karakteren er bevidstløs. Karakteren kan ikke agere og er forsvarsløs.
  • Forgiftet
    • Karakteren lider under en forgiftning, som svækker karakteren. På rejsen kan spilleder vælge at erklære, at karakteren ikke kan rejse af egen kraft en dag. I kamp eller actionscene kan spilleder erklære, at en handling fejler (kan ikke gøres, hvis der er rullet en ekstrem succes, eller hvis det fejlede resultat medfører karakterens død). Når spilleder har aktiveret forgiftningen, slettes den.
  • Forslået
    • Karakteren har fået eller delt tæsk ud, og nu gør det ondt overalt. Karakteren har ulempe på tjeks og angreb i første kamp eller actionscene, som finder sted et døgn efter hændelsen. Hvis en forslået karakter rejser, skal denne lave et ekstra rejsetjek, og hvis det fejler, kommer karakteren galt af sted, selvom gruppen har succes på deres daglige rejsetjek.
  • Halt
    • Karakteren er halt og har svært ved at komme frem hurtigt. Rejsetempo sker med halv fart i 1t6 dage. Spilleder kan vælge at karakteren taber balancen i kamp eller en actionscene og vælter omkuld, hvorefter tilstanden slettes.
  • Lemlæstet
    • Et af karakterens lemmer har taget særskilt skade og kan nu kun med besvær bruges. Den konkrete effekt er betinget af scenarieteksten.
  • Saboteret
    • Udstyr er blevet saboteret inden afgang, men det opdages først alt for sent. Et stykke udstyr svigter netop, som det bruges eller skal til at anvendes (rebet knækker, dirken er ødelagt, rustningen virker dårligt (2 point mindre i forsvar), eller forsyninger (1t6 dage) er ødelagt. Gælder ikke magiske eller unikke ting.
  • Skadet
    • Karakteren har taget særskilt skade, som hæmmer mulighederne for at rejse og anstrenge sig. Spilleder kan aktivere skadet under rejsen eller i en actionscene til at introducere et benspænd for den skadede karakter eller tildele ulempe på et tjek. Derefter slettes skadet.
  • Sulten
    • Karakteren mangler mad. Karakteren kan ikke bruge førstehjælpsterninger, indtil sulten er stillet.
  • Svækket
    • Karakteren er blevet svækket af hårde fysiske strabadser. Karakteren kan kun bevæge sig med halvt tempo, og karakteren kan ikke bruge førstehjælpsterninger. Først efter to dages hvile i en seng eller i en sikker lejr, forsvinder tilstanden.
  • Syg
    • Karakteren er blevet sløj og det hæmmer aktiviteter. Karakteren kan ikke bruge førstehjælpsterninger, indtil rask igen efter 1t6 dage. Spilleder kan enten vælge, at karakteren kun kan rejse med halv fart i 1t3+1 dage, eller at karakteren bliver ramt af febervildelser og ikke kan skelne mellem virkelighed og hallucinationer. Hvis spilleder vælger en af de to ting, går sygdommen i sig selv, og tilstanden slettes.
  • Traurig
    • Karakteren er i nedstemt og i dårligt humør. Karakteren har ulempe på sociale handlinger og kan ikke opildne eller inspirere folk. Effekten forsvinder efter en druktur, eller hvis spilleren spiller en scene med en anden karakter, hvor de snakker om, hvad der plager karakteren.
  • Træt
    • Karakteren mangler søvn. Karakteren klare udholdenhedstests for ikke at døse og falde i søvn ved rolige situationer (som f.eks. når der holdes vagt), og karakteren har ulempe handlinger, der kræver omtanke eller koncentration. Effekten ophører, når karakteren har fået sovet ordentligt (svarende til en nats søvn).
  • Tømmermænd
    • Karakteren har fået for meget at drikke. Spilleren skal rollespille, at karakteren har tømmermænd, ellers har karakteren ulempe på sine tjeks. På første rejsedag har karakteren ulempe på sine rejsetjeks.
  • Tørstig
    • Karakteren mangler drikke. Karakteren kan ikke bruge førstehjælpsterninger eller hele skade ved hvile, indtil tørsten er slukket.
  • Udmattet
    • Karakteren er udmattet af anstrengende aktiviteter og dårlig hvile. Karakteren har ulempe på rejsetjeks, indtil et rejsetjek fejler, eller karakteren får sovet ud i en seng eller en sikker lejr.
  • Vred
    • Karakteren er gnaven og vredladen. Karakteren har ulempe på sociale handlinger, som ikke involverer trusler, og spilleder kan lade modstandere provokere karakteren til at angribe i vrede, som undgås hvis den karakteren klarer et karisma-tjek 8. Effekten ophører efter en druktur, eller hvis spilleren spiller en scene med en anden karakter, hvor de snakker om, hvad der plager karakteren.

At stresse tilstanden bort

Når eventyrerne står foran hulerne, og de skal vove livet for vinding, venner og verden, er det tid at bide tænderne sammen, hanke op i grejet og marchere af sted på den forstuvede ankel.

Når spillet skifter fra rejsen gennem vildmarken og til at man drager ind i hulerne (eller tilsvarende skift finder sted i handlingen), kan spillerne vælge at stresse en eller flere tilstande bort. Prisen for at stresse en tilstand bort er tab af livspoint, og den skade kan kun heles gennem trolddom eller ved at slå lejr efter, at man har været inde og udforske hulerne.

  • Hver tilstand stresset bort, koster en førstehjælpsterning+1 i skade (så hvis en lykkeridder vil stresse ‘halt’ bort, koster det 1t10+1 livspoint).

At stresse en tilstand bort er en meta-mekanik, der tillader spillerne at fjerne negative konsekvenser, som ikke er sjove at spille. Spillerne kan veksle tilstande for livspoint-skade, og den skade kan ikke omgås ved straks at slå lejr eller noget tilsvarende. Det forudsættes, at eventyrerne bider tænderne sammen og straks går ind i hulerne.

I stedet for at stresse skade bort, kan spillerne vælge, at deres karakterer slår lejr uden for hulerne for at hvile sig og slippe af med tilstande, men områderne uden for huler er sjældent sikre steder at slå lejr, og eventyrerne skal forvente, at der kan dukke uventede eller uønskede gæster op undervejs.

Listen over tilstande er ikke endelig, så der kan klemmes flere ind, og effekterne er ikke helt fastlåste endnu. Skal noget ændres eller justeres? Mangler noget centralt?

Kamprelaterede tilstande er ikke inddraget i det ovenstående. Der er desuden mulighed for, at eventuelle formularer kan tildele deres ofre tilstande, men de ovenstående tilstande er primært orienteret mod karakterer, ikke biroller, så formularer, der tildeler tilstande vil primært være birollers formularer.

Udgivet i Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , , | Skriv en kommentar

Ny podcast på dansk om rollespil: Larping Out Loud

Ny podcast om rollespil slutter sig stemmerne på nettet, der taler taler om og spiller rollespil. Det er podcasten Larping Out Loud med værterne Katrine Wind og Kathrine Abel, som inviterer os rundt i de mange krinkelkroge i live-rollespilsmiljøet fra blackbox til Bifrost til Fastaval og til de store udendørslives.

De første fem episoder er ude nu, og de kommer vidt omkring med den entusiasme som fans af en hobby udstråler. Lyden er god og vores værter kommer klart igennem – og det er rart  for det er ingen selvfølge for hobby podcasts.

Vil du have mere at lytte til? Så er her en liste:

Udgivet i Liverollespil, podcast, Rollespil | Tagget , , , | Skriv en kommentar