- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
Save or Die – dramaet om et terningkast
I mit indlæg om tabeller kom jeg lidt ind på risici og ubehagelige udfald, og hvor vigtig hazardspillets effekt kan være i rollespil. I mit rollespilsarkæologiske projekt med at spille gamle D&D-scenarier optræder en lang række tilfælde af Save or Die. Heltenes liv er ofte i fare, og et fejlet rul koster dem livet. Det…
-
Vigtigheden af tabeller i rollespil
Tabeller. Skønne, skønne tabeller. En god, klassisk fordom om rullespil er tabeller. Rolemaster – eller rullemester – er berømt og berygtet for sine tabeller for alt, og problemet med tabellerne er det kaos og tåbelige udfald, som tabeller afstedkommer, og særligt slemt er mange af critical hit-tabellerne, som findes viden om, når entusiastiske spilledere skal…
-
[Husregel] Synergi i magi
Her er en husregel, jeg påtænker at introducere mine troldmandselever. I første omgang tager vi det som en dagens regel, og ser hvordan den fungerer. Jeg vil gerne have synergi og situationel magi ind i spillet i forlængelse af min snak om synergi og arenaer. Udgangspunktet er mine erfaringer med de andre husreglers påvirkning af…
-
[OldSkole] CM7 The Tree of Life – runde to
Vores eventyrere fortsætter deres færd. Vores gruppes modus har ændret sig, Thomas har måtte ændre sine hverdag, og han har derfor ikke tid at deltage i gruppen længere, så der er en karakter mindre i gruppen, og der mangler derved også nogle spilmekaniske ressourcer. Det holdt hårdt for heltene, da en sådan ressource var hit…
-
Synergi og arenaer
En af de ting, jeg gerne har villet udforske gennem min brug af mekanikker og små spilsystemer, er synergien mellem forskellige mekanikker, og måden en regel kan åbne for et nyt område af spillet, en ny arena. Et eksempel på synergi er i Delta Green-kampagnen (reglerne findes her). I takt med, at agenterne mister sanity, erstattes…