Serien af indlæg om den GURPS-baserede science fiction-kampagne og eksperimenterne med den er afsluttet. I det følgende bringer jeg en kort opsummering.
… en præsentation af kampagnen og dens karakterer. En introduktion.
… hvordan man anvender story now og stærkt narrativistisk rollespil til en simulationsorienteret kampagne. Det gøres ved fortællemæssige trick, som flashbackspil, hvor spillets “nutid” er rammen for, hvad der kan være sket i fortiden, eller ved potentielle fremtider, hvor en slags “alternate history/future” udspilles.
… kunsten at skabe politiske systemer, som er anderledes, men genkendelige, som er upassende, men besnærende alternativer til dagens orden. Systemer som ikke kun er “ond versus god”, Imperiet mod Oprørerne, eller Føderationen, som den hvide mands byrde.
… hvor Troels diskuterer mindfucks og hvordan de er afhængige af spillets sociale kontrakt, men også svækker den sociale kontrakt.
… om glæder og sorger ved futuristisk teknologi og umuligheden af at dække alle den mulige teknologis udtryksformer.
Eksperiment | Mission: Impossible
… hvor eksperimenterne med narrativistiske elementer og flashbackscener gentages, og hvor Troels redegør for glæderne ved denne tilgang i forhold til den strengt simulerende stil.
Kampagnens hjemmeside er her: www.rpgbox.dk.




Skriv, skriv, skriv