Nye kommentarer
Kategoriarkiv: indie
XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger
I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, Brætspil, indie, Intrige, Investigation, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget brætspil, Burning Empires, Call of Cthulhu, efterforskning, Escape Room, Forbidden Lands, Gumshoe, Intriger, investigation, numenera, Rollespil, rpg, The Shadow of Yesterday
7 kommentarer
XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger
Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Spildesign
Tagget Ars Magica, Burning Empires, dungeons & dragons, Mouse Guard, Rollespil, rpg, The One Ring, Warhammer Fantasy 4th, XP
Skriv en kommentar
XP-mekanikker i rollespil – fjerde del: Gaming og Økonomi
Det handler om XP, og det handler om hvordan XP kan gives en funktion i rollespil, som fremmer spillet. I de tre foregående indlæg har det handlet om at give XP for spillets kerneaktivitet, for at bidrage til spillet og … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Call of Cthulhu, D&D, Dungeon World, dungeons & dragons, Earthdawn, Forbidden Lands, Mouse Guard, Rollespil, rpg, Shadow of the Demon Lord, Teenage Mutant Ninja Turtles & Other Strangeness, The One Ring, Traveller, Vampire: The Masquerade, Warhammer Fantasy 4th, XP
Skriv en kommentar
XP-mekanikker i rollespil – tredje del: Udvikling, tangenter og vaner
Det handler om XP, og det handler om måden, hvorpå man får XP. I første indlæg blev spillets kerneaktivitet fremhævet, i andet afsnit blev socialt samvær og historiens progression fremhævet, og nu er vi ved tredje indlæg. Denne gang er … Læs resten
XP-mekanikker i rollespil – anden del: Tilstedeværelse, socialt samvær og milesten
Det handler om XP, og hvordan pointene deles ud, og hvordan belønninger påvirker rollespil – og efter gårsdagens indlæg om at give XP for spillets kerneaktivitet, handler det nu om socialt samvær og milepæle. Nogle rollespilssystemer deler XP ud efter … Læs resten
Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign
Tagget Burning Empires, burning wheel, Call of Cthulhu, Forbidden Lands, Gumshoe, Mouse Guard, Night's Black Agents, Rollespil, rpg, The One Ring, Trail of Cthulhu, Vampire: The Masquerade, Warhammer Fantasy 4th, XP
4 kommentarer