Tag-arkiv: Dungeon Design

Rollespilshistorie – En D&D dungeon fra 1976 af Sværd & trolddoms Steve Jackson

Hvornår udkommer de første D&D scenarier, og hvordan så de ud? Her er en de ældste udgivne D&D dungeons. I 1974 udkom Dungeons & Dragons i sin første gang, men allerede i 1977 var Gary Gygax godt i gang med … Læs resten

Udgivet i Rollespil | Tagget , , , , , , , , | 3 kommentarer

Hemmelige døre i rollespil – Skjulte døres natur er at blive fundet

Hemmelige døre er en sjov del af mange fortællinger om det mystiske, og der er en stor glæde ved at opdage en hemmelig dør, og de fortjener at være en del af rollespil. Imidlertid er det nemt at gemme noget … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, D&D, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , | 5 kommentarer

Dungeon Design i rollespil – Døre og deres funktion i dungeons

En dør er ikke blot en dør, og i dungeons har de helt særlige funktioner. En dør er her en barriere, og den er en markør, der signalerer et valg, og at her begynder et ’møde’. Dungeons er en helt … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Rollespil, Rollespilartikler | Tagget , , , , | 3 kommentarer

Hinterlandet – Meminorum – designtanker

I foregående indlæg præsenterede jeg markedspladsen Meminorum, og den prøvelse, der venter eventyrere. Hinterlandet er bygget op over en række basis-lokationer for eventyr, såsom Den ensomme fæstning og dens teltlejr, som udgør grundstammen, Færgelejet, landsbyen Kolonia, ophav i Kejserstaden og … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Hinterlandet, Rollespil | Tagget , , , , | 3 kommentarer

At finde spor i rollespil – og at finde det skjulte – del 2

I første indlæg handlede det om baghold og overraskelser, og hvad der egentlig er for at spor at finde, og hvordan der er flere forskellige design-retninger, om man går til spillet på ren klassisk maner, spiller indie-spil eller bruger et … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , | 3 kommentarer