(Jeg afbryder lige en stribe projekter igen med et nyt emne. Fading Mice, Det store eventyr og StarTrek-kampagnen vender jeg tilbage til)
Systemløst rollespil
Et hurtigt opslag på Alexandria afslører, at Tommy med scenariet Lots of Space I fra Viking-Con 7 i 1988 har det første systemløse scenarie (resten Lots of Space-serien 2-5 er med GURPS-regler – og det kan derfor ikke udelukkes, at del 1 også var med GURPS-regler, men det kan være at Tommy kan delagtiggøre os i dette?). Derefter går det drypvist i et par år førend de systemløse scenarier (f.eks. Endless Pain i 1991) – eller rettere scenarier registreret som systemløse – kommer fast på banen, og det gør de fra 1993 og fremefter. Vi har dem stadig.
Vi har registrerede con-lives tilbage til 1989, men de synes først at være fast på programmet fra 1992, og spørgsmålet er, om hvilke af disse der “systemløse”, og hvilken af dem, som anvender hjemmelavede regler?
Og derefter kommer vi til de ukendte systemer. Der er en række systemer, som synes obskure nok til, at de er hjemmelavede, f.eks. A, Advanced A og Dragespillet. Ved siden af dem har vi scenarier, hvis system er betegnet som “hjemmelavet“. I hvilket omfang kan hjemmelavede regler betragtes som systemløst rollespil?
Structured Freeform
De kære amerikanere er blevet helt vilde med det seneste stykke legetøj, som de prøver at få hold på. Nemlig struktureret freeform, og freeform er jo deres form for systemløst, og når det er struktureret, så er det ikke fordi, der hverken er et traditionelt regelsystem, et (forge) “indie”-regelsystem eller et story game til at strukturere spillet, men derimod er et sæt regler for spillernes ageren med hinanden. Det er vist her Jeepform kommer ind.
Så vidt jeg kan lure, så opfattes struktureret friform som en del af post-forge indie-diasporaen, hvor de mange forge-inspirerede indie-spil fragmenteredes ud på en masse forskellige diskussionsfora og blogge, som gør, at der ikke længere er en samlet bevægelse, og derfor heller ikke en samlet teoridannelse.
Struktureret friform ligner desuden en del af de danske systemløse rollespil, og er derfor ikke så usædvanligt i dansk sammenhæng. Mere om det nedenfor.
Folk, der snakker struktureret friform
- Have Games, Will Travel (del 1, del 2, del 3)
- One Thousand One (Structured Freeform is Form, not Content) (The Beginning of Structured Freeform (draft))
- Play Passionately (Role-Playing and Narrative Structure)
- Hyperion (norsk forum) (strukturert friform)
- Der er desuden et par fora, hvor emnet dukker op fra tid til anden (Story Games for Everybody, Cultures of Play)
Systematiseret systemløst
Ud fra ovenstående diskussioner, så vil jeg påstå at scenarier som Auto de fe, Løgstør, Kvinden, der var, Det halve kongerige, Et lystspil og en lang, lang række af vores scenarier allerede er struktureret friform – nogle grænsende til andre kategorier, som Story Games, men ikke desto mindre – og at vi har praktiseret variationer over dette, uden at snakke så meget om, at det var struktureret friform, indtil Jeeperne satte ord på det. En god del af vores Con-lives er jeg sikker på også er struktureret friform.
Systemet systemløst
Tilbage er så en gruppe scenarier, som jeg ikke mener passer ind i ovenstående kategori … endnu. Det er scenarier, som både findes som bord-, semilive, og live-rollespil. F.eks. er Memoratoriet: Det rare sted, Nevermore, Jagten går ind og Skyggernes spil sådanne scenarier. Jeg mener, 1) at disse scenarier har en form, 2) at denne form kan beskrives, 3) at vi indtil videre har oplært hinanden i formen gennem praksis på conner, og 4) at det kunne være en spændende ting at få beskrevet denne form – altså at få sat ord på systemet Systemløst. Vi vil nok opdage undervejs, at der er flere varianter, for vi har allerede betegnelser som oplevelses-scenarie, fortælle-scenarie og intrige-scenarie.
Vil du være med til at sætte ord på genren?
Vil du være med til at forklare, hvorledes man spiller dem?




Skriv, skriv, skriv