Rollespil: Konsekvens eller terningkast

En metode til at udfordre måden, man spiller rollespil er ‘konsekvens eller terningkast‘. Hver gang en spiller ønsker at gøre noget, som i andre situationer ville udløse et terningkast, tilbyder man som spilleder en automatisk succes mod, at der er en konsekvens. ‘konsekvens …’ Ved at tilbyde konsekvens kan man sikre sig fail forward iFortsæt læsning “Rollespil: Konsekvens eller terningkast”

Dungeon design: Dungeon som vildnis

Et helt særligt genre-element i D&D-fantasy genren er dungeonen. Der er noget helt særligt ved dungeonen, som andre medier har forsøgt at kopiere, og som nok brætspil, spilbøger og computerspil har været bedst til at emulere. I nogle tolkninger er dungeonen blot et taktisk kort, som et encounter eller en træfning udspilles i, men derFortsæt læsning “Dungeon design: Dungeon som vildnis”

Dungeon design: Vejkrydset vi ikke taler om

Der er en detalje i dungeons, som vi ikke taler om, og det er en detalje, som mange glemmer at have med i deres dungeons, også selvom det er et af de punkter, hvor rollespil, som medie er noget særligt. Rummet mellem rummene Det er ‘rummet mellem rummene’. En dungeon består af rum med væsner,Fortsæt læsning “Dungeon design: Vejkrydset vi ikke taler om”

Den logiske konsekvens af D&Ds verdensbygning

har aldrig fundet sted, og det er en af årsagerne til de tre uløste problemer i rollespil, og det skaber fortsat en grundlæggende absurditet i den D&Dske fantasy-genre. Dungeons & Dragons som det umuliges fantasy Verdensbygning er en kunst, og for D&D er det kunst, som bedst nydes med lukkede øjne, for dets grundlæggende konceptFortsæt læsning “Den logiske konsekvens af D&Ds verdensbygning”

En refleksion over regler og D&D

På sin vis er D&D 5th edition den bedste version af D&D, men samtidig med er D&D 5th også den version, jeg har tabt interessen for at spille – og jeg ser ikke frem til den kommende opdatering af reglerne i jubilæumsåret 2024. Da jeg sad og lyttede til Han Duo rollespiller DragonLance sæson 2,Fortsæt læsning “En refleksion over regler og D&D”