Kategoriarkiv: Rollespilartikler

Sprog i rollespil – hvor mange sprog taler en elver? Funktionen af sprog i rollespil

Hvor mange sprog taler en elver? Svaret får du længere nede. Men inden da skal det handle om sprog i rollespil. Et problem i rollespil er tilstedeværelsen af sprog kontra realisme, verdensbygning og drama – og jeg har ofte reflekteret … Læs resten

Udgivet i historie, Rollespil, Rollespilartikler | Tagget , , , , , , , , , , , , , , , , | 4 kommentarer

[Hinterlandet] Heksemester Viavolus’ djævelske formularer

Mange magikere, inden de bliver klynget op, har bekendt sig som disciple af heksemester Viavolus, der er berygtet for sine sortekunstner. Den blotte omtale af hans navn kan få bønder til at blegne og mødre til at kalde deres børn … Læs resten

Udgivet i Hinterlandet, Hjemmebrygget D&D basic 5th, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , | Skriv en kommentar

Hinterlandet – Meminorum – designtanker

I foregående indlæg præsenterede jeg markedspladsen Meminorum, og den prøvelse, der venter eventyrere. Hinterlandet er bygget op over en række basis-lokationer for eventyr, såsom Den ensomme fæstning og dens teltlejr, som udgør grundstammen, Færgelejet, landsbyen Kolonia, ophav i Kejserstaden og … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Dungeondesign, Hinterlandet, Rollespil | Tagget , , , , | 1 kommentar

XP-mekanikker i rollespil: Designtanker om efterforskning og intriger

I de fem foregående indlæg om XP i rollespil har det handlet mest af alt om eksisterende systemer og mekanismer. Nu skal det handle om nogle af de benspænd, som stadig findes i forhold til XP som belønning. Og du … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, Brætspil, indie, Intrige, Investigation, Mekanik, Rollespil, Rollespilartikler, Spildesign | Tagget , , , , , , , , , , , , | 7 kommentarer

XP-mekanikker i rollespil – femte del: XP-typer og belønninger

Gennem serien har det handlet om forskellige måder at optjene XP og hvordan forskellige rollespil bruger eller ikke bruger XP til at understøtte rollespillet. Nogle systemer er nærmest mere i vejen, fordi de kommer i konflikt med spillet, andre systemer … Læs resten

Udgivet i Adventure Game, indie, Mekanik, Rollespil, Spildesign | Tagget , , , , , , , , | Skriv en kommentar