Heltens færd fra level 1 til 20

Heltens færd bringer vor unge helt gennem en række oplevelser, der i længden kommer til at forandre ham. I film kan vi nå at opleve denne forandring på to timer. I D&D gennemgår helten ikke helt den samme udvikling. Vi er ved fjerde indlæg i serien om eventyr, som kun filmmediet kan dem (første, andet, tredje).

AD&D går fra level 1 til 20, og så sker der ikke så meget undervejs, men eventyrer på level 1 og man er eventyrer på level 20. Undervejs kan man godt erhverve sig slotte og andre storslåede undere, men det er ikke noget som følger level-strukturen særligt grundigt. I oD&D udviklede det sig fra æske til æske, hvor det røde sæt var dungeons, så inkluderede det blå rejserne over land mellem de forskellige dungeons, og modslutningen af det blå sæt, var det meningen, at man skulle begynde at se sig om efter sit første fyrstedømme. I det grønne sæt fulgte så den klare forventning om, at man nu skulle til at slå sig ned og være regent. Det sorte sæt byggede videre på dette, og der kom blandt andet regler for krigsførsel.

Denne kobling af en episk karriere med levelstigningen er langt fra særligt veludviklet i AD&D/D&D 3rd., og Leadership synes nærmest et relikt i den forbindelse, men der er klare undtagelser. Særligt Dark Sun er interessant, da der ikke skal meget til førend, at barden udvikler sig til en hofsnog, og krigeren har snart hele hære under sin kommando. Reglerne fordrer, at noget større skal ske, end at man vandrer fra hule til hule. Ulempen er, at hele den karriere kun kan opleves i det store kampagneformat og ikke på en eftermiddag.

Andre rollespil har slet ikke den form for udvikling. I Call of Cthulhu er det håbløst. Du lever alligevel ikke længe nok til, at det betyder noget. I GURPS fantasy og RuneQuest kan din karakter godt blive bedre, men som med AD&D-spilpersonen er man låst, fanget i en vedvarende progression. Ars Magica gør her en fin undtagelse, da man spiller et Covenant over adskillelige år, fra grundlæggelsen til at næste generation tager over, eller at Covenantet dør ud. Vampire ligner noget, der på overfladen har en level-struktur takket være sine generationer, men en stødt progression er ikke meningen, og der er en tendens til, at man er fanget i hierarkiet. I Nephilim stræber alle efter at transcendere, og man er organiseret i “stammer” alt efter hvilken filosofi, man følger angående sin transcendens. Der er med andre ord en vej ud, og derved kan man noget i oD&D og i Nephilim, som man ikke kan i mange andre rollespil via reglerne. Ellers er man nødt til at gøre det via selve historien i kampagnen.

En række indie-spil understøtter også en udvikling af spilpersonen fra et punkt til et andet, og nogle af dem kan spilles på en enkelt aften. Det er oplagt i Story Games som Contenders, Polaris, Shock og Annalise, at man spiller mod en bestemt ende. I Primetime Adventures har man et fast antal spilgange til sin historie, og noget lignende har man i Burning Empires. Conspiracy of Shadows har sin Doom-mekanik og i The Shadow of Yesterday transcenderer spilpersonen og bliver en del af legenderne. Der er altså fra reglerne side indbygget en exit, og i nogle af systemerne er der en oplagt udvikling af karakteren, så man følge spilpersonen udvikle sig. Nogle spillere lader tilsvarende former for udvikling komme til udtryk i D&D 3,x gennem erhvervelse af feats og skills, mens andre gør tilsvarende i GURPS.

Få rollespil om nogen har en mekanik, der fordrer et udviklingsforløb hen over en enkelt spilgang, og færre har en udvikling, der afspejler Heltens Færd. Ikke desto mindre er jeg sikker på, at en sådan kan udstikkes.

Fra bondedreng til helt

Det jeg søger er en måde at følge en udvikling fra et punkt til et andet, og lade dette ske i løbet af 4-6 timer. Jeg har tidligere snakket om, at spilpersonerne ikke har klasser, men at de har arketyper i stedet. Ideen er, at man kan betragte en levelstigning som en udvikling af en spilperson fra et sted til et andet. Typisk bygger man oven på det eksisterende med en levelstigning (og så kommer der en del bogføring undervejs, der kan æde en stor del af de 4-6 timer, og det skal undgås). Forskellen er her, at man undervejs udvikler sig fra en arketype til en anden, og at dette afspejles i reglerne.

Jeg vil i den forbindelse åbne op for et brud med den gængse udvikling (fra bondedreng til helt), og tillade 1) at alle arketyperne kan udvikle sig, og 2) at det ikke er bundet hvilken udvikling de gennemgår, så det således er muligt for mentoren at blive helten, prinsessen at blive den faldne, og hjælperen bliver mentor etc. (således fik Monica sit fingeraftryk på modellen).

Forløbet

1) Begynder med arketype 1, 2) gennemgår en række begivenheder, hvor man løbende markerer sin udvikling pga. begivenhederne og 3) glider over imod arketype 2.

Overgangen skal rent spilmekanisk gøres let ved at man krydser ting af på sit ark, og ved at man tager “pakker” af nye evner – således at man ikke skal gennem hele regnemaskinen, fordi ens Base Attack Bonus stiger med 1, eller fordi man har fået 4½ character point at fordele på sine færdigheder. Der skal jeg lige have fundet et regelsystem.

Emulering af …?

I forbindelse med Annes kommentar til sidste indlæg skal jeg måske præcisere, at jeg på et plan gerne vil emulere film-genrens eventyrfilm, fordi den kan fortælle et eventyr på kort tid, og jeg er interesseret i at kunne fortælle et eventyr på tilsvarende kort tid. Min tilgang er at fokusere på eventyr-filmens standardmodel – Heltens færd – og udvikle en version, som i rollespilsmæssige sammenhænge er tilfredsstillende. Følges modellen for slavisk, bliver scenariet til et opleve-scenarie, hvor man som spiller gennemgår en fortællemæssig rutine.

Tanken er at anvende både de stereotype funktioner karaktererne har i fortællingen (helten, hjælperen, læremesteren etc.) i stedet for rollespillets simulerende karakterklasser, og så dertil tillade samtlige spilpersoner at udvikle sig fra et sted til et andet, og derved stille fortællingen åben for spillerne. Fejler helten, klarer han det? Bliver prinsessen en skurk eller forbliver hun god? etc.

En emulering af heltes færd sat inden for con-scenariets ramme.

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending