Mit sidste indlæg var om en Old school-spiloplevelse – Castle Amber – og jeg vil gerne afklare nogle af mine tanker omkring oldschool/OldSkole-rollespil, som jeg normalt ikke spiller meget af. Oldschool-bølgen har rullet over det amerikanske blogland længe. Bølgen, der dyrker 70’ernes D&D, synes at have fået sit momentum som en modreaktion til D&D 4th ed. I Danmark har vi også en oldschool-bølge, som opdyrker 90’ernes con-scenarier.
Jeg har udforsket en række af 1980’ernes D&D-scenarier på det seneste med min D&D 4th ed.-gruppe, som har spillet Night’s Dark Terror, The Clearing of Castle Caldwell og Rahasia, og som nu er i gang med The Lost City (1982). Fornyligt spillede jeg første del af X2 Castle Amber, der blev udgivet i 1981 samtidig med X1 The Isle of Dread.
Gennemspilningen af X2 vækkede en hvis nysgerrighed efter at prøve andre gamle rollespil for at genopleve nogle af oplevelserne fra den gang – men med vægt på at komme uden om de mindre funktionelle og ærgerlige sider af den periodes rollespil.
Hvor afgrænser vi så de gamle rollespil?
Året 1987
Året er valgt kun lidt tilfældigt. Det er her, at Mystara-settingen udvikles fra at være et mere eller mindre tilfældigt sted kaldet D&D Game World:
“[…] After a short but deadly war, the D’Ambervilles fled thorugh a temporary gateway between dimensions. They were refuge in Glantri, a country ruled by a council of independent princes, each a powerful magic-user (For more details of Glantri and the continent it is located on, see Dungeon Module X1, The Isle of Dread.)”
(X2 Castle Amber, p.3)
Bemærk, at vi har et navn for landet, Glantri, men settingen, verdenen og kontinentet er uden navn. Navnet for settingen, Mystara, kommer til september 1991, og for verdenen (The Known World) og kontinentet (Brun) i løbet af 80’erne fra omkring 1985 (se min gennemgang af dette under anmeldelsen af scenariet DUNGEON).
I 1987 kommer den første gazette og de tidligere D&D-scenarier samles i B1-9 In Search of Adventure, og settingen udvikles. Der går ganske fire år, førend at materialet samles under et setting-navn, hvilket sker efter settingens navn nævnes september 1991, hvilket jeg gennemgik i mit indlæg om DUNGEON. Samme år lanceredes Forgotten Realms-settingen (med N5 Under Illefarn som det første Forgotten Realms-scenarie), og Greyhawk blev skrinlagt. Gygax havde forladt TSR, og man skiftede setting (til en Ed Greenwood havde udviklet), og mens AD&D fik sin nye setting, fik D&D det også i form af Known World/Mystara. Ved siden af påbegyndtes udviklingen af AD&D 2nd ed., omend der gik to år før det blev udgivet.
Derfor er 1987 et praktisk år at konstruere en afgrænsning: AD&D og D&D gives nye settings, og udviklingen af næste generation af AD&D påbegyndes. Med hver version af D&D ændres måden at spille D&D på, hvilket også skete med 3,0, 3,5 og 4.
På opdagelse i rollespil frem til 1987
Udover at jeg kan dykke ned i min samling af gamle D&D-scenarier (eksempler på scenarier), kan jeg også gribe fat i andre rollespil fra perioden.
- RuneQuest (1978) (min er 1983-udgaven)
- Call of Cthulhu (1981) – 30 års jubilæum i år (min er 4th ed. fra 1989)
- ElfQuest (1984)
- Warhammer (1986)
- Paranoia 2nd ed. (1987) (første version er fra 1984)
- Star Wars d6 (1987) (min er 2nd ed fra 1992)
- Tunnels and Trolls (1975) (min er en senere fra slut 80’erne)
Nogle udeladte spil
(dvs. dem jeg ikke har på min reol)
Role Master (1980), MERP (1984), Twilight 2000 (1984), Pendragon (1985), Talislanta (1987), Harn Master (1986), GURPS (1986), Traveller (1977, 1987), Gamma World (1978, 1983, 1986), Boot Hill (1975), James Bond RPG (1983), Champions (1981/1982/1984) – og Ars Magica er fra efter periode-afgrænsningen (1988).
Med andre ord var der faktisk mange forskellige rollespil, man kunne hygge sig med at spille i 80’erne. Af spillene på den udeladte liste, har jeg prøvet nogle stykker, men det er få, jeg ønsker at prøve igen eller prøve for første gang.
(andre årstal i rollespil: 1992, 1996-7, 1999)
Hvorfor frem til 1987?
Nostalgi, retro, nysgerrighed, indsæt egen årsag, det var året for DRs indslag om rollespil, året for lanceringen af Known World etc.
En grund har været simpel nysgerrighed. En nysgerrighed, der hænger sammen med min interesse for Sword & Sorcery og Weird-genren, som har fungeret som grundlaget for Legenden om …-serien (jeg er imidlertid ikke den eneste med en interesse for 80’erne). For rollespil i denne periode er inspireret af helt andre historier, end dem eller rettere den vi traditionelt tilskriver rollespil nemlig Ringenes herre. Traditionelt skriver man et forløb/sammenhæng, der hedder [Ringenes Herre] –> [Krigsspil] –> [Rollespil], hvor det antages at roden til fantasy-genren ligger i Ringenes herre, men det kan kun lade sig gøre, når man er blind over for al den anden fantasy-litteratur, som var med til at forme (A)D&D, men som er ukendt uden for de dedikerede fantasykredse, hvorfor de ikke kan skrives ind i et historisk forløb.
En af de sjove øvelser ved disse gamle rollespil er også at udforske de stereotyper omkring dungeon-crawl, som man let kommer til at tilskrive dem. De første par scenarier, vi har spillet, har ikke været helt, hvad jeg ville forvente af en dungeoncrawl, men de har været sjove og interessante.




Skriv, skriv, skriv