Vi fortsætter udgravningen af gamle kladder. Denne gang er et indlæg fra oktober 2009, som jeg tænkte at introducere i min Delta Green-kampagne, men som aldrig rigtig viste sig relevant, og derfor kom den ikke med.
Her er en ekstra regel til Delta Green-kampagnen. Reglen er inspireret af vane-reglerne fra Burning-spillene, og som jeg har en masse god erfaring med fra min D&D-kampagne. Kernekonceptet går på, at jeg gerne vil undgå diskussioner om udstyr, og jeg vil gerne undgå regnskabsføring i rollespillet (mekanikker for at erhverve udstyr er så rare), og i modsætning til D&D-eventyere, så har agenter ikke rygsække fyldt med udstyr med sig – Fox Mulder har ikke andet, end han kan have i sine jakkelommer f.eks.
“Jeg er agent”-reglen fastsætter det udstyr, som spilpersonerne altid har med sig, uden at spillerne skal gøre opmærksom på det eller skrive det ned. Kun usædvanligt udstyr (et førstehjælpssæt) skal man erklære, at man har med, og specielt udstyr (f.eks. natkikkerter) skal man spendere ressourcer for at være i besiddelse af eller erhverver dem i fiktionen.
Jeg er agent, og jeg har derfor altid mit ID, mit personlige skydevåben, et sæt strips, en mobiltelefon med kamera og GPS, en notesbog, kuglepind, en ziplock-pose og et par gummihandsker på mig.
Noget af udstyret er nok lidt udsædvanligt som standard udstyr, men det er ud fra en betragtning om, at agenten er en Delta Green-agent, og derfor har nogle ting med sig, som regulære agenter ikke vil have med sig. Er der andet, der bør være en del af basispakken?
Bemærk, at i modsætning til Burning-reglerne er der ingen særskilt bonus for at fravige at have sit standardudstyr med sig.




Skriv, skriv, skriv