På bloggen Geeks Try Harder er der en beskrivelse af en gang rollespil, som jeg finder interessant. Den er i min optik et godt billede på noget af det, som vi gør forkert, når vi introducerer folk til rollespil.
Personligt skal jeg også vende mig til hele mekanismen; ”sig det du gør”-agtige noget – for jeg har svært ved at vende mig til det, og ikke føle mig dum når jeg sidder og skal finde på hvad min karakter skal foretage mig. En del af mig kan ikke lade være med at tænke på hvad der er den ”rigtige” handling i en given situation. (Kan man egentlig gøre noget forkert med sin karakter?.. øhm..) Dette resulterede bl.a. i at min spilleder på et tidspunkt sad meget længe og kiggede på mig imens min hjerne kørte på højtryk og jeg endte med at hyle: ”Hvad vil du have jeg skal sige.. øh.. gøre!?”
(kilde)
Det kan vi gøre bedre. Der er en klar ulempe i, at spillerne skal føle sig frem.
Og så er der to problemer mere med at komme i gang med rollespil:
Det næste problem: Laaaaaaaang intro
På forhånd finder jeg det et problem, at man skal spendere en aften med at lave karakterer, inden man går i gang. Det kan løses med præ-lavede karakterer (som f.eks. i Shadowrun, hvor de er placeret centralt med store plancher i modsætning til Call of Cthulhu, hvor de er gemt bagerst, eller som i Mouse Guard, hvor de kommer tidligt i bogen), men alternativt kan man udtænke en form for kombination af spil og karakterskabelse, hvor karakterskabelsen bliver en større del af spillet (Karakterskabelsesspillet del 1, del 2).
Vejen ind til rollespil er hurtigt lang og omstændelig. Baren for rollespil er ikke kun sat skævt, men også det forkerte sted, for er (endnu) en lettere version af D&D vejen til at nå flere med rollespil?
En vej frem er de forslag, som Jessica Hammer foreslår omkring rollespillet Dread på sin blog, hvor hun opsummerer en helt anden tilgang til at opbygge, formidle og sælge rollespil.
My vision of the Entry Pack contains the following:
– Six pre-printed character questionnaires
– Six laminated stand-up cards, with space for a character name on the front and a player rules cheat-sheet on the back
– A checklist for the host
– The scenario booklet, with all rules provided only when necessary
Måske er det, man skulle forsøge sig med?
I alle fald er det en interessant målsætning for både mit D&D 5th og for Fimbulfrost at blive formidlet ud fra de retningslinjer.
Hvordan kommer jeg i gang?
Jeg er i en position, hvor jeg fra tid til anden møder folk, der synes rollespil lyder spændende, og de kunne godt tænke sig at prøve det. Hvordan kommer de i gang?
Skal man introducere dem for D&D 4th eller Warhammer Fantasy 3rd, som begge koster omkring 800.- i bøger og terninger for at komme i gang, og derefter skal der læses adskillige hundreder siders tekst, som skal afkodes og forstås, inden man kommer i gang?
Sidemandsoplæring er en klassiker i rollespil, men hvordan får man prøvet det? Skal man tage på con, og hvis man skal, hvilken, og er der ikke ret lang tid til næste con? – og så ville det hjælpe, hvis connerne faktisk ville reklamere uden for deres facebook-vennekredse: Fastaval, Viking-Con m.fl.
Skal de downloade et scenarie fra Alexandria, og hvilket skal de begynde med? Eller skal de have et eksemplar af Fusion (super stemningsfyldt, men klodsede regler) eller af Ulvevinter (klassisk fantasy, men næsten for stereotypt og målrettet mod et yngre publikum)?
Skal de opsøge en forening? Hvilken og kan man hurtigt komme i gang med at spille? Heldigvis er det med Ninas foreningsoversigt blevet lettere at finde en rollespilsforening (og hendes googlemap over foreningerne), men vejen til rollespil er stadig besværlig.




Skriv, skriv, skriv