Hvordan skal hit points håndteres?
På nuværende tidspunkt har jeg afskaffet hit points for monstre. I stedet har de en Tærskel og et antal sår. Hvert angreb fjerner et sår fra modstanderen og har en chance for at dræbe monstret i et hug. Hvordan med heltene?
Hvordan skal helbredelse og heling klares?
En hel masse systemer bygger på, at heltene bliver udsat for en masse angreb, som konstant dræner deres helbred, og det er derfor nødvendigt hele tiden at samle heling op eller at allokere en i selskabet til konstant at kunne hele gruppen. Sidstnævnte gør det ofte på bekostning af at kunne bidrage med andre handlingen og/eller andre evner og ressourcer.
Selvheling
D&D 4th og D&D Next forsøger at løse noget af problemet ved at overføre heling-kompetencen fra at være noget en i gruppe gør for resten til noget, som hver kan gøre for sig selv. Nogle i gruppen kan fortsat være specialiserede i og sætte deres ressource af til at helbrede og hele sår, men det er mindre strengt nødvendigt.
Nuværende udkast
Alle spilpersoner har livspoint, og hvert angreb mod dem, reducerer deres livspoint. Rammer livspointene 0, er karakteren døende. Rammer værdien negativ Konstitution, er karakteren død. Hver karakter har et fast antal livspoint pr. niveau, og eneste variation kommer fra Konstitutionsbonusen, som tildeles pr. niveau.
- Lykkeridder — start 10+Kon-værdi + 10 livspoint pt. niveau
- Eventyrer — start 6+Kon-værdi + 6 livspoint pt. niveau
- Troldfolk — start 8+Kon-værdi + 4 livspoint pt. niveau
- Helligfolk — start 6+Kon-værdi + 6 livspoint pt. niveau
- Halvork — start 8+Kon-værdi + 8 livspoint pt. niveau
- Elver — start 6+Kon-værdi + 6 livspoint pt. niveau
- Dværg — start 8+Kon-værdi + 8 livspoint pt. niveau
- Halving — start 6+Kon-værdi + 6 livspoint pt. niveau
Heling af sår og skader
Førstehjælp
Med et visdomstjek kan døende karakterer stabiliseres. Sværhedsgraden er 10 samt den negative værdi, som karakterens livspoint er på. F.eks. en karakter på -4 livspoint har sværhedsgrad på 14 for at blive stabiliseret.
Efter hver kamp kan en karakters sår behandles. Med et visdomstjek mod … heles X livspoint. Det helede antal sår kan ikke være større end mængden af skade karakteren fik i kampen (eller den situation, som forårsagede skaden). Der kan kun gøres et sådant forsøg, og det skal gøres umiddelbart efter kampen (eller den situation, som forårsagede skaden).
Antal helet livspoint er baseret på karakterens klasse:
- Lykkeridder — 1t10 livspoint
- Eventyrer — 1t6 livspoint
- Troldfolk — 1t4 livspoint
- Helligfolk — 1t6 livspoint
- Halvork — 1t8 livspoint
- Elver — 1t6 livspoint
- Dværg — 1t8 livspoint
- Halving — 1t6 livspoint
Overnatning
Efter en god nats hvile i en lejr heler karakteren følgende antal livspoint:
- Lykkeridder — 1t10+Kon-værdi livspoint
- Eventyrer — 1t6+Kon-værdi livspoint
- Troldfolk — 1t4+Kon-værdi livspoint
- Helligfolk — 1t6+Kon-værdi livspoint
- Halvork — 1t8+Kon-værdi livspoint
- Elver — 1t6+Kon-værdi livspoint
- Dværg — 1t8+Kon-værdi livspoint
- Halving — 1t6+Kon-værdi livspoint
Magisk helbredelse
I form af trylledrikke og andre rare sager kan sår på forunderligvis heles hurtigt og effektivt. Ved siden af disse metoder, er der helligfolkenes evne til at hele sår.
Helligfolk kan ved siden af deres formularer helbrede sår og skader på magisk vis.
Bringe balance
Helligfolk kan reetablere balance i skabelsen ved at trække på deres magiske forbindelse til verden. For hver to niveauer kan Helligfolk Bringe balance en gang om dagen ved håndspålæggelse. Bringe balance har ved hver anvendelse en af følgende effekter:
- Sårpleje: Karakteren får automatisk effekten af dobbelt førstehjælp (f.eks. heles 2t10 livspoint for en Lykkeridder). Der kan heles når som helst (altså ikke kun umiddelbart efter at skaden er sket), og der kan heles mere end der blev modtaget i den enkelte situation (op til maksimal livspoint).
- Sygdomsbehandling: Helligfolk laver et visdomstjek+4 mod sygdommen for at helbrede den. Ved succes ophører sygdommen, og evt. skader begynder at heles.
- Neutralisere gift: Helligfolk laver et visdomstjek+4 mod giften for at standse dens effekt.
- Stabilisere: Døende karakterer stabiliseres automatisk, ryger op på 0 livspoint, og de får herefter effekten af førstehjælp.
- Reparere skader: Hvis en karakter har mistet evnepoint på grund en eller anden skade, kan Helligfolk reparere noget af denne skade ved et succesfuldt visdomstjek mod sværhedsgrad 14 + det tabte antal evnepoint. Ved succes repareres 1t4 point. F.eks. en lykkeridder har mistet 4 behændighedspoint, og det kræver en 18’er at hele noget af skaden. Har karakteren mistet point fra flere evnetal, repareres kun skaden fra en af disse.
Helligfolks Bringe Balance:
- Niveau 2: 1 gang om dagen
- Niveau 4: 2 gange om dagen
- Niveau 6: 3 gange om dagen
- Niveau 8: 4 gange om dagen
- Niveau 10: 5 gange om dagen




Skriv, skriv, skriv