Et tilfælde af sommerferie fik sat en længere pause for Dark Sun kampagnen, men vi tilbage, og vore helte som har siddet i dystre grotter i et par måneder fik endelig lov til at røre på sig.

Vi spiller Dark Sun med D&D 4th edition reglerne, den mest udskældte version af D&D, har på randen til den næste variant af D&D, idet den opdaterede udgave af D&D 5th edition er under udvikling, og den udkommer til 50 året for udgivelsen af D&D. Hvordan den udgave vil blive taget imod, bliver spændende at se særligt i forhold til, hvor digital projektmagerne mener at spillet skal være.

Dagens forløb opsummerer jeg her, inden jeg kommer til betragtningerne om at spille 4th edition:

Vore helte snakker frem og tilbage om hvorvidt de skal vende om eller fortsætte. Efter nogen tid enes de om at vove sig en smule dybere ned efter at have hvilet, men først forskanser de sig i de lokaler, hvor de netop har været og tager et hvil.

Et stykke ud på natten forstyrres nattevagten, da der er noget uden for de forskansede døre. Det er levende væsner, som er omgivet af en kraftig mental aura, og selvom de ikke synes kløgtige, så er deres telepatiske kræfter stærke (det er intellect devourers). Lejren flyttes ud af sit skjul, og derefter indhentes den manglende søvn i en ny position, hvor vi er bedre forskanset.

Den følgende ‘morgen’ nede i dybet, eller i ‘Under-Tyr’ (ligesom i Under-København) beslutter vi os for at benytte en anden rute for at komme til området under zigguraten. Vi følger en kloakrute og går af forgreninger, indtil vi rammer ind i et gitter. Det bliver brudt ned, og vi befinder os i en kanal, som har adskillige afløb fra kloaker (alt er dog for flere århundreder siden tørret ud). Efter et stykke tid bemærker vi et område, hvor der er krystallinske spind, og for at undgå de skarpe kanter på spindelvævene, brænder vi noget bort med en fakkel, og det lokker spindelvævets skabere frem – og det er tid at rulle initiativ.

Vi vinder initiativet, og vi får presset kampen i retning af vores fjender, som trænger ind på os bagfra. Selvom de kan manipulere lys og lysrefleksion til at gå næsten uset og sene skærende lysstråler, formår vi nogenlunde let at vinde kampen. Den koster nogle hit point og healing surges, men ingen daily powers.

Efter kampen kan vi konstatere, at spindelvævet på slagmarken var ‘aktive fælder’, dvs terræn, som kæmper imod heltene, men som ikke nåede at komme i spil, da vi grundet initiativ fik flyttet kampen op til monstrene som angreb bagfra og derved undgik spindet, som var foran os. Det krystallinske spindevæv har sin egen Challenge Rating, som indgår i ‘regnskabet’ ved encounter designet, men fordi tilfældighederne ville at det ikke kom i spil, skiftede kampen karakter, da den praktiske del af encountered nu kun bestod af monstrene.

Til trods for at vi havde et godt greb om kampen, måtte vi også sande, at monstrenes kræfter havde en tendens til at annullere vores Elven Rogue (Striker type) specielle angreb og derved tage noget af vores ildkraft fra os. Derudover skal vi som spillere lære at skifte initiativ internt mellem os for at koordinere vores angreb bedre.

Efter kampen var udspillet, var det blevet tid til at holde, og vi satte et punktum for aftenens forløb.

Bemærkninger

En interessant ting ved encounter design i D&D 4th (og i D&D 5th) er, hvor vanskeligt det er at designe et retvisende encounter, da en tilfældig sammensætning af powers, kan skabe en synergi, der sætter spillernes karakterer ud af spillet, eller et par tilfældige terningkast flytter hele situationen, og gør kampen noget nemmere. Det giver mening, at man har en GM til at justere encounters, men det også et godt eksempel på, hvor svært det er, at designe encounters, som kan håndtere et hvilket som helst party. Heldigvis er der en GM til stede til at træffe afgørelser.

Jeg kan også mærke, at blot viden om at spillet er designet over en encounter struktur, påvirker mit spil, da vi ved, at spillet skifter tempo til noget andet, når vi når til en træfning. Ved træfningen kommer vi til det punkt, hvor alle noter og referenceark findes frem, for vores karakterers evner kræver mange oversigter, og vi sidder alle med en masse noter for at holde styr på dem. Faktisk var det problematisk med vores ferieperiode, da det krævede noget at komme tilbage og have et overblik over evner, effekter mm. Selv D&D 4th edition er veldesignet til denne type oplevelse, så kræver det stadig en masse referencer for at kunne blive spillet effektivt.

Mellem træfningerne får vi til gengæld udforsket dybet, og vi kommer stadig nærmere ind på mysteriet om Tyr, dens ziggurat og dens troldkonge. Mere om Dark Suns hemmeligheder i kommende episoder.

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending