Vi spiller Drager og dæmoner! Det er 2023-udgaven i sin engelske version, da der endnu ikke er en dansk på markedet. Vi er i gang med kampagnen, og vore helte konfronterede sidste gang en trold, men i dag står de over for en mægtig modstander, lejrpladsen, men først skal de undslippe grotterne, de er fanget i. Denne spilgange baserer sig på den trykte udgave, da kickstarteren ankom mellem denne og sidste spilgang.

Dagens forløb

Efter at have opsummeret sidste spilgang, går vi i gang med dagens spil. Det begynder med at Joruna hopper i brønden for at slutte sig til de andre. Inden da har Joruna gravet troldens skat ned, efterladt Tinderrocks ringbrynje og Veroluns hund.

Den kraftige strøm i grotten under brønden fører Joruna til den underjordiske grotte, hvor de andre venter. Efter at være blevet en smule tør, er Joruna klar til at følge Illyriana, Tinderrock og Velorun ned i dybet.

Trappen fører hundredevis af skridt ned, indtil den ender i en stenport spærret af en tværbom. På porten er et relief af en ridder (som intet siger vore helte, idet alle fire fejler deres Myths & Legends test!). Da porten åbnes, presses den op af de ormelignende skeletter, som læner sig op af porten. Ormerne har dæmoniske træk, og de er enorme. Deres skeletter måler en halv meter i bredden og 4-5 meter i længden.

Med Verolun og Illyriana i spidsen fortsætter gruppen forsigtigt ned ad trappen mellem de mange løse knogler. Pludselig taber de begge balancen og kurrer ned ad trappen sammen med en masse løse knogler. Verolun glider et lille stykke og skærer sig på de skarpe knogler, selvom hans rustning afbødede en del (fejler test med en lille smule).

Imens kurrer Illyriana videre drevet af de mange knogler, og pludselig åbner sig en lodret skakt sig foran hende, anbragt midt i trappen, og knoglerne vælter ud over kanten og ned i dybet. Illyriana agerer spontant ved at få et sit hår til at gro voldsomt og filtre sig ind i knoglerne omkring hende. Med den enorme hårbold bliver hun hængende lige under kanten, som hun falder ud over den (hendes spell var en slags ‘cantrip’ i D&D termer, som i DoD klares automatisk, og jeg bad om en Evade skill test for at se, om hun faktisk undgik at styrte i afgrunden. Det var succes nok til at hun blev hængende ud over kanten udstyret med gruppens eneste lyskilde). I næste nu sænker sig en sværm af vampyrflagermus sig over gruppen. Sværmen er en solid udfordring for gruppen, selvom Velorun har adskillige blodige træffere med sin slynge (der bliver to gange rullet en critical hit på sværmen). Imidlertid er Velorun svækket, og han går i gulvet døende af sit blodtab. Imens er Illyriana fortsat fanget ud over skaktens kant, hvor hun forgæves forsøger at daske til et par flagermus. Tinderrock er imens flygtet i panik fra monstrene (det er et af sværmens særlige angreb at sværme om folk og få dem til at løbe paniske bort), men som han løber op ad trappen. Imidlertid bliver Tinderrock ramt af et angreb, der får til at gå i gulvet.

Kampen er nu reduceret til Illyriana, der hænger ud over hullet i skakten, og Verolun, der ikke har haft heldet med sig i kampen. Jeg begynder derfor at kigge efter muligheder for at få afsluttet kampen, inden karakterne begynder at dø (ganske vist er det hurtigt at lave nye karakterer, men det er lidt tidligt at miste dem). Heldigvis er vi i den situation, at der fandt et fumble sted tidligere, og det bliver benyttet til at forklare, hvordan Tinderrock tabte balancen, da han faldt, og nu kommer rullende sammen med en masse løse knogler ned ad trappen, hvor han trækker den bevidstløse Verolun med sig foruden Joruna, og snart tumler eventyrere og løse knogler sig ud over skaktens kant, hvor Illyriana trækkes med, og de styrter alle ned i skaktens bund, hvor der er en underjordisk flod som skyller dem gennem underjordiske passager ud af bjergene og ned i en lille sø. Gruppen er endelig ankommet til Tågernes dal!

Her får Joruna trukket folk i land, og Illyriana kommer med op, og der bliver begået førstehjælp for at bringe de to faldne tilbage. Det lykkedes, men det koster en pushed test, og gruppen er nu i en dårligere forfatning end tidligere (strabadserne med den underjordiske strøm og den iskolde sø koster en ekstra Condition).

Ved søens bred bliver der slået lejr, og det bliver et episk forløb. I lighed med Forbidden Lands er der regler for lejr, fouragering og rejser, og dem tager vi naturligvis i brug – og vores uerfarne eventyrere ikke blot fejler tests, de fumler. Det begynder med at Illyriana sætter ild til sit telt, da der slås lejr, og selvom der nu brænder et lystigt bål, så er der ingen funktionel lejr at overnatte i. Imens er de andre gået ud for at jage, fiske og samle. Joruna kommer hjem med en flok fisk (4 dagsrationer), Verolun med en krage (1 dagsration) og Tinderrock finder ingenting at indsamle. Hjemme i lejren tilbereder Illyriana maden, men hun er så fokuseret på sin fisk, at hun ikke får tilberedt resten af maden ordentligt (her er en lille retcon; madlavningstesten fejles på det grummeste, og al maden er nu ikke tilberedt ordentligt, hvilket kræver at alle skal klare en ‘Virulence test’ for ikke at blive syge. Illyriana er den eneste, der klarer den, og vi tolker det som, at hun spiste det eneste veltilberedte). Natten går med at resten af gruppen er syge og sløje (det koster hit points hver dag, man er syg, men der må rulles nye tests), og Illyriana er nødt til at tilse hendes rejsefæller. Det gør hun heldigvis succesfuldt, og efter blot en hvileløs nat tilbragt i buskene, er gruppen den følgende dag friske nok til at forlade området i al hast, da stanken fra det omkringliggende buskads er intens. Gruppen fortsætter nu sin færd uden at have nogen forsyninger tilbage, uden at have fået nattesøvn, uden at have healet hit point eller være sluppet af med deres to-tre Conditions. De er alt i alt i en frygtelig stand.

Heldigvis har gruppen kortet over Tågernes dal, som Joruna fandt sidste gang – og da vi har kortet som stoftryk, er det kommet frem – og kortet studeres af eventyrerne (og af spillerne). Det konkluderes at landsbyen Outskirts på landkortet må være i nogenlunde nærhed, hvis der rejses mod nord.

Nogle timer senere kommer gruppen til et område med gyldne marker, og den liflige duft af frugt og friskbagt brød, og foruden er en landsby omgivet af palisader. Inde fra husene rejser sig røgsøjler dovent mod himlen og alt virker tilforladeligt. Eventyrerne begynder at ile ivrigt frem, og nær palisadeporten bliver de råbt an. En stemme vil vide, hvem de er, og hvad deres ærinde er.

Her stopper vi spillet. Vi har lige tid til XP tid, og bliver tjekket for om skills stiger eller ej. Nogle er heldige, andre er ikke.

Bemærkninger

Lejrsekvensen var spontan, genereret af terningkast, og den var absurd morsom, som vore eventyrere forsøgte sig med deres første rigtige lejr efter at være rejst hjemmefra. Terningkast og tabeller kan skabe nogle sjove effekter.

Kampen med vampyrflagermusene var mere dødelig end intenderet. Systemet er dødbringende, og lige i denne situation kom flere hindringer ind på en gang, som gjorde det sværere for gruppen at håndtere situationen. Heldigvis kom et fumble ind og reddede dem ud af kampen. Desværre er fumble tabellen i Drager og Dæmoner ikke spændende, og jeg valgte at introducere en anden effekt, som her var en belejlig løsning til at bringe gruppen ud af situationen.

Vi er nu kommet rigtigt ind i kampagnen, og gruppen begynder næste gang med at komme til hægterne og udforske Outskirts. Jeg er spændt på at fortsætte eventyret.

XP systemet fungerer ret fint. Det er hentet ind fra Year 0 Engine, hvor man spørger spillerne om en håndfund forskellige ting, som giver muligheder for at reflektere over dagens forløb og så videre. Blandt andet konstaterede vi, at Veroluns svaghed, Monster Slayer, ikke er nem at få i spil hver gang, mens de andres svagheder nemt kommer i spil. Der blev derfor rullet en ny svaghed til Verolun. Verolun har desuden fået muligheden for at vælge sin Heroic Ability om, da den er en Animal Companion, som lige nu er blevet efterladt oppe i bjergene. Enten dukker en ny Animal Companion op næste gang, eller også bliver der valgt en ny evne. Pointen er, at Heroic Abilities skal være aktive, ellers skal de skiftes ud. Joruna har også en evne, der er på nippet til at blive udskiftet. Det er en defensiv evne, som virker mod fjender men ikke imod monstre. Imidlertid er vi kun stødt på monstre foreløbigt og ingen humanoide fjender (i monstersektionen er der kun skeletter, orker og gobliner, som tæller i ikke-monster kategorien. Røvere, banditter og andre mennesker/elvere/ænder m.fl. tæller også som ikke-monster).

Foreløbige husregler

  • Man må vælge Heroic Ability ved karakterskabelse frem for at nøjes med den, som reglerne udpeger under hver profession (hvorfor man gik bort fra at anbefale 3-4 stykker og i stedet pege på en bestemt Heroic Ability undrer mig stadig).
  • Fumble Tabellen erstattes med en større og mere underholdende tabel, som skaber interessante situationer frem for blot de obligatoriske ‘tab våben’, ‘ramme sig selv med eget våben’, ‘ramme allieret med eget våben’, ‘miste balancen og falde om’, som nærmest er at finde på alle fumble tabeller.
  • Inaktive Weaknesses og Heroic Abilities bliver udskiftet efter endt spilgang, hvis de ikke jævnligt kan blive bragt i spil.

Ét svar til “DragonBane / Drager og dæmoner – episode 2”

  1. […] fra 2023. Vi har fået materialerne i hænde via kickstarter og vi er gået i gang med kampagnen (læs episode 2), som optræder i startsættet. Efter drabelige oplevelser dybt inde i Kummerbjergene omkring […]

    Like

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending