Længe har dette indlæg ligget som en kladde. Begivenheder omkring december førte til et andet forløb omkring udgivelsen af anden halvdel af sæson 2 (som kom primo januar som planlagt), end jeg havde forventet, og teksten var blevet formuleret inden, at podcasten Han Duo indstillede sit virke. En følge deraf er, at der ikke kommer mere Han Duo rollespiller, og vi kommer derfor ikke til at få en sæson 3 af DragonLance. I stedet for at kassere kladden har jeg her valgt at bruge den til at runde af for Han Duo rollespiller.
Dog er ikke alt håb ude…
Velkommen til sæson 2 af Han Duo rollespiller D&D: DragonLance, hvor vi i sæson kaster os over scenariet Dragons of Flame (DL2) fra 1984. Vi spiller med nyeste version af D&D-reglerne, 5th edition, i vores eget lettere forenklede udgave, og du kan lytte med her:
Der er således rig mulighed for at spille med, og se hvorhen jeres eventyr går, skulle I have lyst til at spille de klassiske DragonLance eventyr.
Sæsonens anden og sidste halvdel havde premiere i begyndelsen af januar. Første halvdel af sæsonen blev omtalt her.
Spoilers
…
…
…
…
…
…
Det oprindelige scenarie har en række svagheder. Først og fremmest er der sektioner, som er meget lineære, nærmest i en sådan grad, at de bliver til railroads, og det er aldrig godt design. Det er særligt forløbet hele vejen frem til Sla-Mori og Pax Tharkas. En anden del i det forløb er, at der er lange sekvenser, hvor GM læser højt for spillerne, hvordan de forskellige elvere taler med hinanden – det svarer til video-sekvenser i computerspil bare i analog form mange år før det opstår i digital form – og det bliver kun afbrudt af en action-sekvens, hvor en kidnapning finder sted, som karaktererne ikke kan forhindre.
Alt det ville jeg undgå, og det krævede nogle justeringer af scenariet. Først og fremmest ude på sletten i episode 1, ville jeg ikke lade den gamle mand dø uanset, hvad karaktererne vælger at gøre. Sekundært ville jeg lade det være åbent, om gruppen deler sig eller om slettefolket rejser med karaktererne. Begge dele var en mulighed.
Næste flaskehals er tilfangetagelsen i episode 2-3. Det vigtige er at få introduceret en række personer og få karaktererne til at flygte ind i skoven sammen med elverne. Om de gør det fra at sidde som fanger i vognene, eller om de sniger sig efter karavanen er ikke vigtigt. Det vigtige er at få karaktererne med. Heldigvis forløb det nogenlunde glat.
Tredje sekvens er rejsen gennem skoven, audiensen hos elverne og kidnapningen i episode 3-4. Generelt forkortede jeg rejsen markant, jeg klippede audiens-sekvensen ud de steder, hvor karaktererne ikke er aktive, og i stedet indsatte jeg en scene, som var udformet til at drage paralleller til 80’ernes adventure og fantasy film a la Krull og Flash Gordon i form af Skovheksen. Kidnapningen var derimod formet mere åbent – det skulle være et forsøg, og det skulle udformes, så det kunne gå i forskellige retninger. I det mindste slap vi her for at dele gruppen op. Derudover er en vellykket kidnapning ikke strengt nødvendig for handlingen, men det åbner for nogle sekvenser senere.
Ved Sla-Mori blev der lavet to mindre ‘tolkninger’, som bevidst blev benyttet for at pege på DragonLances skjulte science fantasy-tematik. De er tilstræbt som en ‘blink and you’ll miss’ type elementer, som ikke har nogen direkte indflydelse på handlingen, men som er føjet med for at understøtte tolkningen.
Sidst men ikke mindst er der flere call backs og referencer for at fremhæve birollerne og forbindelserne til den store forhistorie. Af samme grund fremhæves også det mirakuløse i brugen af cleric spells, som ellers blot er ‘hverdag’ i D&D fantasy.
Regler og balance
Der er ingen kampe, som ikke er til døden. I traditionel stil fra Advanced Dungeons & Dragons æraen er der ikke nogen ‘fyld’ kampe, og der er ingen kampe, hvor jeg ikke prøver at slå karaktererne ihjel. Nogle er nemmere som kampen inde i kroen, nogle er markant farligere som mødet med wyvern, men uanset er der ikke tilstræbt balancerede encounters eller en bestemt mængde af dem (til gengæld har karaktererne markante fordele i kamp med vores Player-facing Critical Hit system).
Tilgangen til reglerne er, at de er til at regulere interaktionen med fiktionen. Det er ikke ‘spilleregler’ som i brætspil, hvor de er nødvendige for at kunne skabe spillet, men i stedet er de værktøjer, der tages i brug, når der opstår et element af usikkerhed, som skal håndteres – derfor veksler det fra kamp til kamp, hvordan initiativ håndteres: nogle gange er det uklart, hvem der agerer først (og så rulles der) og andre gange er det ikke ikke uklart (og så rulles der ikke).
Hermed lukker og slukker vi for Han Duo rollespiller æraen. En podcast lukker ned, men en anden opstår. Meget snart udkommer de første episoder af De rejsende podcasten (følg den på Instagram).





Skriv, skriv, skriv