Sæson 1, første halvdel, af podcasten De rejsende er ude nu. En podcast, hvor der spilles Dungeons & Dragons, og hvor vi dykker ned i D&Ds mange verdener.
Du finder episoderne i din foretrukne podcast app, og du kan følge os på Instagram. Holdet bag rollespilspodcasten De rejsende er Elias Elliot, Maria Månson, Silja Okking og undertegnede som GM. Lydmagien er Anders Due-Boje, og grafikmagien er Allan Tonning. Episoderne kan findes her.
Indlægget skal her handle om materialet bag sæson 1. Det er materiale, som trækker på de mange ideer, som var med til at forme Dungeons & Dragons i 80’erne og 90’erne, og som trækker tråde op til nutidens D&D.
Der kommer til at være spoilers.
Spoilers!
Spoilers!
Spoilers!
Der bliver trukket på tre grene af D&D til sæson 1. Det første er U1 Sinister Secrets of Saltmarsh, som er det første britiske scenarie, som TSR (daværende ejere af D&D) udgav, og det udkom i 1981. Det er første del af en serie eventyr. I 2019 blev de opdateret og udbygget til D&D 5th edition som Ghosts of Saltmarsh. Jeg har benyttet Advanced Dungeons & Dragons udgaven fra 1981.
Man kan mærke de britiske toner i navne og stilen, men scenariet trækker samtidig på gygaxian naturalism: Der er monstrøse udgaver af dyr (kæmpeedderkopper f.eks), men ikke monstre. Der er røvere og smuglere, men ikke et sortiment af orker og trolde, eller endnu mere bizarre væsner.
En af mine favoritter inden D&Ds mærkelige verdener er Spelljammer, som er Dungeons & Dragons i rummet med magiske rumskibe. Spelljammer udkom som D&D setting til Advanced Dungeons & Dragons 2nd edition i 1989, og her blev det til en måde at rejse mellem de forskellige D&D settings (primært Forgotten Realms, Greyhawk og DragonLance). Spelljammer har haft et par revivals under de senere versioner af D&D, senest til D&D 5th edition i 2022: Spelljammer – Adventures in Space. Med de senere versioner har man simplificeret verdenen, og man har skåret en god del fantasy physics ud af spillet. Jeg har her fastholdt den oprindelige form, da jeg har sættet i min rollespilskollektion. Dertil har jeg også valgt at bygge op til Spelljammer modulet Goblins’ Return fra 1991, som på sin vis syntes at være et forsøg på at opbygge et meta-plot til Spelljammer, som blev skrinlagt inden, man kom langt med det. Jeg valgte her at bygge op til scenariet, da det fortjente en længere intro end blot at blive koblet op på Saltmarsh eventyret.
En anden sjov setting til D&D er Planescape, som udkom i 1994, som en slags udbygning af Manual of the Planes fra 1987. Planescape kom på mange måder til at erstatte Spelljammer som måden at rejse mellem de forskellige D&D settings, samtidig med at det er en setting med mange forgreninger. I 2023 udkom et officielt D&D 5th supplement og eventyr baseret på Planescape: Planescape – Adventures in the Multiverse. Igen blot en krog af planescape settingen, og derefter ikke mere, da Wizards ikke med officielle materialer udbygger de forskellige D&D universer.
En forgrening i Planescape er Den uendelige trappe, som med Tales from the Infinite Staircase i 1998 fik sit eget supplement og kampagne. Den 16. juli 2024 sender Wizards scenarieamtologien Quests from the Infinite Staircase på markedet.
Sære verdener og vilde idéer har altid eksisteret ved siden af D&Ds gygaxian naturalism. Flere elementer er forsvundet ud af D&D med de senere versioner. Nogle gange for at gøre D&D mere tilgængelig for et større publikum, som ikke nødvendigvis ønsker at beskæftige sig med sære regler for tyngdekraft og et besynderlige filosofiske idéer, og andre gange fordi de nuværende skabere af D&D har deres interesser og visioner liggende andre steder.
Særligt den sære og vilde side af D&D, var noget af det, jeg ønskede at få frem, men også at de antagelser man måtte have om D&D i 1980’erne skulle udfordres. Jeg har før haft sjov med at udsætte og overraske spillerne for D&Ds mangfoldige verdener.
Vi spiller lige nu med en variant af D&D reglerne, som jeg kalder Casual Dungeons & Dragons, og som bygger på regelsættet fra 2014. Til september kommer den første af de tre nye regelbøger, Players Handbook 2024-Edition, og når den er til rådighed kommer vi nok til at trække på elementer fra den også, primært til opbygning af karaktererne. På den spilmekaniske side af Casual D&D er særligt:
- Initiativ system som opposed test, når der ikke er en klar initiativtager.
- Player-facing Critical Hit system, som er med til at sætte tempoet i kampene op.
- Afgrænset udvalg af arter og klasser (for at holde spillet enkelt, da D&D ikke mangler regler)
- Levelstigning er knyttet til hændelser i historien. Det er hverken XP for at samle skatte og dræbe monstre eller milestone levels, men derimod diegetisk levelstigning.
Mere om Casual D&D reglerne, når jeg får dem renskrevet.





Skriv, skriv, skriv