Vi spiller Monster of the Week. Et rollespil om agenters kamp mod det overnaturlige i bedste X-Files/Supernatural/Buffy the Vampire Slayer-stil med et Powered by the Apocalypse system.
Dagens forløb
Vi fortsætter sagen fra sidst, og efter at have opsummeret sidste spilgang, begynder vi handlingen den følgende morgen ved morgenbordet, hvor gruppen ligger planer for efterforskningen.
Over en uitsmijter (‘udsmider’, den hollandske version af den tyske Strammer Max) til morgenmad diskuteres næste træk, men også gruppens mandat til at efterforske og agere: hvis det tiende offer ikke er til at redde, er der så mere at gøre, indtil der er gået hundrede år? Hvis det ikke er et monster, som står bag mordene, er det så overhovedet gruppens opgave at efterforske, og hvis gruppen kun har en vag mistanke om noget overnaturligt, skal man så kun efterforske længe nok til at afkræfte det okkulte og derefter overdrage sagen til de verdslige myndigheder?
Planen bliver at sejle ud på søen og undersøgen monstrets part en gang mere. Ude på søen dykker Mikkel ned og hernede finder han et mystisk sølvspejl. Sølvspejlet viser sig at være den genstand, som søens vandånd, Watergeest, er bundet i. Gruppen taler tysk og fransk, men ikke hollandsk, dog kan ånden forstå os, når vi taler tysk til den. Imidlertid kan den ikke svare, men Lyssa kan kommunikere med den via telepati. Billeder af en gammel kælling omgærdet af dæmonisk mørke og overlejret det billedet af hende er en yngre kvinde. En efterkommer. Ånden er sørgmodig over, at den skal tage sig af ligene af børnene, der er druknede.
Efterfølgende destrueres spejlet, og ånden sættes fri. Dernæst diskuteres næste led i efterforskningen, og hvorvidt sagen falder inden for gruppens mandat. Da der stadig må være noget overnaturligt i sagen, er der stadig noget at efterforske.
For hundrede år siden blev heksen Gertrude van Meer brændt, og hun er muligvis den gamle kælling i visionen. Hendes efterkommere findes stadig på egnen, blandt to kusiner Emma og Lisbeth. Vi identificerer den unge kvinde i visionen som værende Emma. Alt det gøres ved at gruppen deler sig op for igen at efterforske egnens historie og grave aviser frem. I en vision ser Lyssa hende med et kidnappet barn siddende i en bil.
Det leder gruppen til at opsøge Emma på hendes hjemadresse i et forsøg på at redde det sidste barn. Hun er ikke hjemme og gruppen trænger ind for at finde noget imod hende. Undervejs skærer Victor sig på et vindue, som han slår det ind for at trænge ind (delvis succes) og indenfor får Mikkel overhældt sig med opløsningsmidler, som ætser ham (fejlet test, special weakness, 1 harm – da han er en slags latex-golem tåler han ikke opløsningsmidler). Hårbørste, tandbørste og lignende opsamles for at have forbindelser til Emma, så Lyssa kan ramme hende med trolddom.
Gruppen haster til den gamle ruinkro for at finde skurken her. Ganske rigtig er Emma i en semi-besat tilstand, hvor hendes oldemoder kanaliserer trolddom gennem hende for at suge livskraften ud af barnet. Stedet er underlagt en masse trolddom, men det er ikke nok til at standse vore helte. Victor og Mikkel finder måder at omgå heksens optisk forvrængningstrolddom, hvilket lader Lyssa og comte Luc Maximilian Dagobert de Speevang konfrontere hende. Den gamle heks, der kun eksisterer som en ånd løsrives fra sit oldebarn. Lyssa svækker hende med sin trolddom, Luc skærer forbindelsen mellem heksen og barnet over, hvorefter Lyssa flår heksen i stykker, frigivende enorme mængder trolddom, som antænder hele kroen. Luc samler barnet op, mens andre redder Emma ud, og snart forsvinder hele kroen i et inferno af flammer.
Tilbage står gruppen nu med det kidnappede barn og den omtumlede, svækkede Emma. Barnet efterlades til myndighederne, og Emma bliver taget hjem og afhørt i sit hus. Hun bekender, at hun lod sig besætte af sin oldemor, hvis ånd hjemsøgte kroen efter at hun var blevet brændt, og at hun var involveret i kidnapning og mord på børnene for at suge kraft ud af dem. Hun ville have samme evner som oldemoderen, men det fejlede, og hun besidder fortsat ingen magiske kræfter. Med oldemoderens ånd elimineret, er hun som sådan harmløs. Gruppen aftvinger hende et løfte om melde sig til myndighederne, hvorefter de forlader Holland.
Under rulleteksterne er en kort scene, hvor Emma indsamler blodet, som Victor efterlod, da han skar sig på vinduet under indbruddet.
Spillet stopper her. XP uddeles.
Bemærkninger
En svaghed i en række rollespil er, at de har en og samme skill til en række essentielle handlinger. I Call of Cthulhu benyttes spot hidden til en masse tests, og i Year 0 Engine er der typisk en skill for al efterforskning. Det betyder, at det typisk er samme handling, der foretages igen og igen, når efterforskningen pågår. For Monster of the Week var der en tilsvarende tendens til at se samme Move brugt igen og igen, når der skulle efterforskes. Investigate the mystery move er det centrale move for rigtig mange ting, når det er steder, der skal efterforskes. Imidlertid er Investigate move bundet op på en bestemt tolkning, der er fokuseret på at efterforske monstret, dets planer og dets evner, men lige så snart historien og sammenhængen omkring monster og mysterie efterforskes, så kommer movet egentlig til kort, som det er formuleret, og det er samtidig formuleret som at man ikke må deviere fra formuleringen (idet man må deviere, når man senere opgraderer trækket til frit at måtte stille spørgsmål). Det medførte en del studeren af karakterark og move ark for at finde måder at gå til sagen på, men uden den store succes.
En ting, der ligger i efterforskningen er, hvorvidt efterforskning af andet end monstret specifikt, er tænkt til ikke at være en del af spillet, eller om al anden efterforskning nærmest gumshoe-style automatisk er succesfuldt og uden brug af tests. Det kan synes kontra-intuitivt, at det kun er efterforskning fokuseret på monstret, som kan lede karaktererne i fare, mens efterforskning i forhistorie og kontekst ikke er det. Jeg har ikke haft nærlæst regelbogen, idet jeg ikke er GM, og det kan være teksten har nogle holdninger til dette, men fra spillersiden virker det uklart, hvordan spillet tænker, at man foretager Library Use i Monster of the Week. Uagtet regelbogens tankegang er det en af den slags detaljer, hvor vi som spilgruppe er ved at få etableret en praksis.
Næste gang på Monster of the Week
To mænd talende italiensk mødes. De udveksler et foto af Lyssa Nyx, hvorefter den forlader samtalen. De er begge klædt som katolske præster, og som der zoomes ud, ser vi Peterskirken i baggrunden.





Skriv, skriv, skriv