I sæson 2 spiller vi The Walking Dead Universe RPG fra Fria Ligan, og vi baserer det hele på startersættet. Se den oprindelige præsentation her.
Spillerne er Silja Okking, Maria Månson og Elias Eliot. Klipning af Elias Eliot. Grafik af Allan Tonning.
Det blev til i alt fire episoder, og det var virkelig sjovt at spille, og det var også lidt et eksperiment i formen. De fire episoder finder du her:
Der kan du også finde sæson 1, hvor vi spiller Dungeons & Dragons.
Spoilers
I det nedenstående vil jeg reflektere lidt over spillet, og det vil rumme spoilers. Det antages, du har hørt hele sæsonen.
Et par observationer
Year 0 Engine er generelt godt til podcast formatet, da det er nemt at rulle tests, og det nemt at sætte dem i retning af conflict resolution frem for task resolution.
Vi fik ikke dedikeret så meget tid til at tale om reglerne men noget af det, jeg godt kan lide ved The Walking Dead rollespillet er, at karaktererne og birollerne har kun 3 health. Derefter er det critical hits og game over. Når biroller omkom i episoderne, var det ikke fordi jeg automatisk lod dem dø, det var blot systemets dødelighed. Ingen kampe blev afsluttet før tid (som folk nogen gange gør feks i D&D, fordi man når det punkt, hvor det ikke længere er relevant at udspille kampen). Jeg holdt heller ikke igen, når der blev skudt på karaktererne. Det var rent held, at de overlevede i det omfang, de gjorde.
Det går stærkt: Man når spilmæssigt meget med systemet. Vi nåede mange konflikter og et stort showdown på få timers spil. Sæsonen kunne nærmest spilles på en (lang) blok på Fastaval eller Viking-Con, og det fedt.
De gående er abstraheret i The Walking Dead, og mængderne af dem blev håndteret via et Threat Meter, som er disk, hvor spillerne kan se, hvor galt det går. Det fungerede ret godt, men selve mekanismen med de gående havde jeg ikke prøvet før, så derfor måtte vi bruge nogle ekstra sekunder på systemet, mens vi spillede, men det gik ret glat.
Den konstante fare: En af de interessante ting ved The Walking Dead Universe RPG er, hvordan systemet veksler mellem at udspille et plot (jagten på de bortrømte og konflikten med The Wolves) og generere handling via tabeller og hverdagshandlinger under zombie apokalypsen – hvor vi hele tiden risikerer at en zombie dukker op, bider en karakter og afslutter historien for denne (jeg satte lidt af episode 3 af til at afspejle dette, hvilket resulterede i angreb fra De gående, men også i en shotgun). Ofte kan man som spilleder have en nogenlunde forventning om at karaktererne er med helt til slutningen af historien ved ikke at benytte monstre, som nemt kan udrydde dem. For eksempel i Call of Cthulhu kan karaktererne holdes i live ved at gemme de store monstre til scenariets slutning, men i The Walking Dead stod vi i en situation, hvor den helt almindelige søgen efter forsyninger i et forladt hus spontant kunne lede til en karakters møde og død ved zombie. For podcasten har det en ekstra konsekvens at det vil påvirke dynamikken i gruppen og resten af sæsonen, hvis en karakter spontant omkommer (forsøgt nedtonet ved at have en reservekarakter stående klar i kulissen), og det er en særegen trussel, at der hele tiden er risikoen for at karakter kommer abrupt af dage.
Vi vidste ikke, om nogen pludselig ville blive bidt og sende handlingen i en helt ny retning. Det var ret spændende at spille på den måde.
Hele slutningen er ren Play to find out (det var hele sæsonen, men særligt slutningen synes jeg viser ret godt, hvorfor det er sjovt). Det er for mig også et godt eksempel på, hvorfor one-shots i rollespil er fede.
Dertil skal det nævnes, at det er første gang, at jeg og resten af gruppen har spillet The Walking Dead Universe RPG. Jeg har fået lyst til at spille mere, og heldigvis er der mange udgivelser med systemet (lige nu har jeg en bunke Alien, Blade Runner, Electric State mm, og på vej er den nye Vaesen kickstarter og Coriolis II).
Til næste år kommer der mere fra podcasten De rejsende.
—
Husk, at mens du venter på mere De rejsende kan du i mellemtiden gøre dig klar til Elias Eliots kommende podcast Stjernekrydseren, hvor han tager forskellige nørdede emner op og vender nyhederne inden for spil, film, tv-serier og andet godt. Stig ombord på Stjernekrydseren her: Podcast.





Skriv, skriv, skriv