I november startede en ny podcast platform for børn op, HuliGennem, og en af tingene på platformen er podcasten Dragens hvisken, hvor vi spiller en spinoff af Dungeons & Dragons. Du finder det lige her: Dragens hvisken, sæson 1. Alle fire episoder er ude nu.
Eventyret
Jeg har æren af at være spilleder for spillerne Ida, Kasper og Theodor, som alle tre er omkring 11 år gamle, og sammen drager vi på eventyr med deres karakterer. De er sendt ud på en vigtig mission for deres hjemlandsby, og gennem relativt korte episoder kæmper de sig forbi forskellige udfordringer, som involverer trolde, nisser, dødninge og natvæsner samt en nederdrægtig troldkarl. Mere skal ikke afsløres her.
Formatet
Handlingen er bygget op til at levere spillerne en større udfordring i hver episode, men uden at fjerne spillernes muligheder for at påvirke handlingen. Udfordringerne er sat op som situationer frem for planlagte forløb, og jeg ved derfor heller ikke, hvad konflikterne munder ud i, og der er placeret punkter i handlingen, hvor spillerne vælger mellem A og B, og hvor vi kun kommer til at udspille den valgte del.
Rollespil er et langsomt medie, og det er en udfordring at holde et eventyr kortere end en opera, og det var en interessant udfordring at holde en ramme på kortere episoder (30-45min) end hvad jeg normalt spiller med podcasten De rejsende og tidligere med Han Duo rollespiller. En del af løsningen var at arbejde med et sæt regler, som var hurtige og enkle at spille med (hvilket umuliggjorde D&D 5th), og en anden del var at arbejde med et univers tilpas smalt til at det hurtigt kunne introduceres.
Regelsystemet
Reglerne er delvist inspireret af Dungeon Crawl Classics med gradbøjet trolddom og held-point, og jeg følger den nye tendens inden for D&D med helt at erstatte ability scores med modifiers, men her er modifiers ikke tandhjul i et større maskineri som i D&D. Jeg har desuden valgt at have heldpoint, som en art meta currency, som spillerne kan bruge til at undgå de mest grelle ulykker med eller erhverve sig bonusser med. Skills og des lige er desuden pillet ud af spillet – og det er særligt, fordi jeg er interesseret i at problemløsningen kommer fra at spillerne finder på noget at interagere med i fiktionen frem for at de kigge på karakterarket og vælge en skill at aktivere. Samtidig er spillerne stadig unge og ikke så erfarne, så der skal også fares med lempe, når det gælder selve reglerne.
Regler og materialer vil blive oplastet ved senere lejlighed, så I kan spille med derhjemme.
Trods den anderledes kontekst og de noget yngre spillere, håber jeg, at du vil give os et lyt og måske drage med på vores eventyr.
Flere sæsoner er på vej i 2025.





Skriv, skriv, skriv