Vi spiller Night’s Black Agents, som er et rollespil om spioner og vampyrer baseret på systemet Gumshoe. Dette er Generation Blod kampagnen
Før dagens episode
Vi begynder med karakterskabelsen. På forhånd har der været lejlighed til at læse op på reglerne, vi har snakket kampagnens overordnede koncept, generelt om reglerne, og om de forskellige karaktertyper. Via vores discordkanal har spillerne præsenteret deres koncepter – men den endelige karakterskabelse og de afsluttende detaljer, laver vi sammen. Der er noget god synergi ved at gøre det sammen, og der er visse dele af karaktererne, som har godt af at blive skabt i plenum, blandt andet så alle investigation færdigheder kan blive delt mellem spillerne.
Vi er endt med følgende karakterer:
- Eks-IRA bombebygger
- Lejesoldat, tidligere medlem af fremmedlegionen
- Feltlæge, tidligere fra det polske militær
- Smugler, tidligere svensk efterretningsagent
- Professor, tidligere MI 6 asset
Vi har etableret, hvordan karaktererne kender hinanden, og det er baseret på deres trust-ratings til hinanden. Ikke alle kender hinanden endnu, men det kommer de til via den første sag.
Spillerne har fået følgende anslag på forhånd:
Jeres første mission: I er blevet hyret af freelance journalisten Nina Anchor fra CadMus, som er et research kollektiv, der kortlægger Ruslands hybridkrig, og hun har brug for et hold professionelle, som kan og tør efterforske en sag med våbensmugling af droner.
Spillet begynder
Vi begynder med at militærmanden Marc ‘Le marteau’ bliver kontaktet af Nina Anchor fra CadMus, som har fået kontaktoplysninger fra Roman fra Bellingcat, som Marc tidligere har freelancet for. Nina har brug for et hold, som kan opstøve oplysninger i forbindelse med våbensmugling relateret til krigen i Ukraine. Hun sætter Marc stævne på Caffè Nero i Warszava.
Marc selv befinder sig i Paris, og han tager herefter kontakt til Lukasz, som er en gammel bekendt, som befinder sig i Warszava. Han hiver derefter fat i svenske Daniel, som netop er ved at afslutte indsmuglingen af hospitalsgrej til et undergrundshospital i Nigeria. Han kender allerede til CadMus via sine forbindelser i smuglernes underverden og ved, at de er white hats i krigen mellem Rusland og Ukraine. Da sagen involverer våben og sprængstoffer, tager Daniel og inkluderer irske Siobhan, som er på ferieophold i Bilbao, og for hvem der er lavvande i kassen. Desuden tages kontakt til britiske Julian, som er professor og tidligere MI6 asset, og derfor har erfaringer med forskellige former for dataindsamling.
Kort tid efter samles gruppen på Hotel Standard i Warszava, hvor der er fornøjeligt gensyn for flere af agenterne, som ikke har haft set hinanden længe. Efter kort at have snakket om opgaven, tager gruppen af sted for at mødes med Nina Anchor (belgisk journalist).
Nina sidder på Caffè Nero, et belejligt offentligt sted, nær et julemarked med karrusel og glühwein-boder, og gruppen præsenterer sig.
Nina forklarer sagen:
Major Oleg Kramar er en ukrainsk officer, der grundet inkompetence er blevet plantet bag et skrivebord, hvorfra han nu er i kontakt med en ukrainsk mafiagruppe kaldet Malar, som hovedsageligt holder til i det vestlige Ukraine omkring Lviv, men med forbindelser til Odessa. De er lidt i en gråzone for myndighederne, da de kan levere eller smugle våben til fronten, men lige nu samarbejder de med major Oleg Kramar om smugling af droner ud af Ukraine. Dronerne er af nyeste type, og det kan være en form for industrispionage fra andre virksomheder eller fra Rusland, som gør det for at holde trit med Ukraine, men det kan også være en del af et russisk anslag, en terrorbevægelse eller noget helt tredje.
CadMus ved, at der er tale om 40-100 droner, som smugles ud af et byggemarked i Lviv, men destination og køber er ukendte. Køber er en ny aktør, og selvom der er en masse spekulation i, hvem det er, så er det ikke brugbart. I stedet er der brug for at gruppen infiltrerer byggemarkedet, finder ud af hvem køber er, og målet for dronerne. Udgangspunktet er ikke at standse handlen, men at kortlægge den, og hvis der er en overhængende fare, at indkalde myndighederne.
Gruppen indvilliger i opgaven. Spillerne spørger til, hvor pålidelig, de finder at Nina Anchor er, og de konstaterer, at der ikke umiddelbart synes at have være problemer med hendes beretning [spillerne henviser til Bullshit Detector – investigation skill]. Imens samtalen har fundet sted, har både Siobhan og Lukasz bemærket [Notice – investigation skill], at ude på julemarkedet står en halvt formummet kvinde og overvåger dem. Efter at have forhørt sig hos Nina Anchor, som forklarer, at CadMus på det seneste har været under overvågning, og man har en mistanke om, at der er tale om russiske FSB agenter.
Imens går Marc ud af caféens bagdør, mens han impromptu sammensætter en forklædning [Disguise – general skill, succes] og cirkler rundt for at konfrontere den mystiske dame. Hun er iført en lang sort frakke, og hun synes optaget af sin telefon, som dog konstant er rettet mod gruppen inde på caféen. Han bemærker også, at hun er bevæbnet [Streetwise – investigation skill].
Marc konfronterer damen, og det kommer snart til en jagtscene, da hun beslutter sig for at løbe sin vej. Jagten fortsætter er lille stykke tid, indtil hun formår at kaste sig op i en sporvogn og køre bort [chase baseret primært på Athletics – general skill – hun har mod slutningen af jagten generelt bedre terningkast].
Efterfølgende rundes mødet af: gruppens mål er at identificere major Kramars nye køber og dronernes destination.
Lviv ligger omkring fem timers kørsel borte over grænsen fra Polen til Ukraine. Mødet finder sted om tre et halvt døgn på byggemarkedet Tepla Khata (Det kan slås op på kort).
I første omgang sørger professor Julian Ashcroft for falske pas [Forgery – investigation skill, speciale i europæiske pas], mens Daniel skaffer en billig bil til at skaffe gruppen over grænsen, og Lukasz sørger for at der venter et par nye biler på en rasteplads udenfor Lviv [Connection – Gregorsz, polak bosat i Ukraine og tidligere kollega, pool: 4 points]. Gregorsz viser sig at være effektiv og finder det en fornøjelse at høre fra sin gamle ven. Samtidig har gruppen sørget for lidt smågrej til at foretage noget overvågning med. Julian efterforsker desuden den mystiske dame [Research – investigation skill, 1 spend], og han benytter, at han fra sit tidligere arbejde med MI6 har adgang til databaser, som lader ham søge dybere end ellers. Han kommer frem til at kvinden generelt ikke optræder på nettet, at hun er eks-FSB agenten Rimma Gusenova rekrutteret af Lenkov Bratva, som er hjemmehørende i Kaliningrad. Det er en mafiagruppe, som synes at have rekrutteret flere tidligere FSB agenter end det, der er normen.
Halvandet døgn senere på en rasteplads uden for Lviv bytter agenterne en nedslidt bil ud for to velholdte på ukrainske plader klar til at infiltrere en byggeplads og standse en flok våbensmuglere.
Bemærkninger
Vi er i gang, og jeg er spændt på at kaste os ud i det. Et mål er at gøre brug af en række af Night’s Black Agents’ særlige værktøjer, som ligger uden for Gumshoe systemet, og det er både uvant og spændende.
Vi brugte en del korte scener til at introducere karaktererne for hinanden, og det var sjovt at se spillerne selv samle gruppen frem for at mødes på en kro eller blot handwave at de kender hinanden. Vi baserede det på spillets Trust subsystem, og jeg er lidt spændt på, om vi kommer til at se betrayal siden af systemet (det er ikke intenderet at køre selve forræderi-delen).
En anden sjov ting er, at vi spiller i nutiden, og spillerne og deres karakterer har samme adgang til Wikipedia og Google maps. Det er altid interessant, når det er en del af spillet.
Jeg har i teksten markeret, hvor vi brugte de forskellige færdigheder. General skills skal der rulles for, og de er typisk i brug ved action scener. Investigation skills aktiveres enten af GM, som gør en spiller opmærksom på, at de ved noget (feks gør jeg karakterer med notice opmærksomme på, at de ser damen, som spionerer dem), eller ved at spillerne opnår en automatisk succes, når de forsøger en handling (professor Julian udfærdiger falske pas til at passere grænsen til Ukraine), eller ved at spillerne henviser til en specifik færdighed (spillerne spørger om deres BS detector slår ud under Ninas redegørelse). Det som kan være svært at vænne sig til er at sociale færdigheder generelt er investigation skills, og at derfor generelt ikke er nogen konflikt om, hvorvidt en social handling lykkes. Det er altid en succes. Konflikter ligger derfor andre steder og det hovedsageligt omkring action.
Jeg glæder mig til at spille mere, og jeg er spændt på at se, hvordan det kommer til at tage form, når vampyrerne kommer på banen.





Skriv, skriv, skriv