Night’s Black Agents er et rollespil om agenter og vampyrer i kamp med hinanden i en skjult konflikt, som udspiller sig i skyggesiden af vor moderne verden. Velkommen til fjerde episode af kampagnen Generation Blod.

Dagens forløb

Vi begynder dagen efter sidste gangs begivenheder. Agenterne vågner tidligt på deres værelser på hotel Standard i Schlesvig by. De begynder med at lægge planer for dagen – og vi benytter lejligheden til at opsummere sidste gangs begivenheder, da vi desværre ikke har fået spillet i et stykke tid – og der er mange detaljer, og også mange ledetråde at følge op på.

Nina Anchor, agenternes kontakt i researchkollektivet CadMus, melder tilbage, at hun har modtaget deres oplysninger, og man er i gang med at gennemgå den megen data. Hun vender tilbage, når hun har et bedre overblik.

Overordnet vil agenterne gerne følge op på både den besynderlige menneskejagt, de havde set konturerne af, foruden smuglingen af droner, som er deres officielle opgave. De ligger derfor planer om at opsøge blikkenslageren Der Schleswiger VVS og cateringfirmaet Wir essen gern, Schleswig, da de har nemt ved at identificere dem.

Agenterne graver desuden i ejerskabet omkring godset. Der er en ejerkreds – Ludwigsburg forvaltning – stiftet i 1991 og tilknyttede adresser er postordrebokse på Mallorca. Eneste kontaktperson er Poul Hanssen, som de stødte på ude på godset omtalt som ‘Hertugens sekretær‘. Der er minimalt med omtale af Poul Hanssen på sociale medier. Det samme gælder godsets forvalter, Jens. Gruppen konstaterer også, at der ikke er nogen SoMe omtale af arrangementet på godset.

Undervejs vender Nina Anchor tilbage med flere oplysninger. Hun forklarer, at sagen lige nu er væsentlig større og har dybere rødder end hun havde forventet. Hun vil gerne bede agenterne blive på sagen, mens hun rejser yderligere midler til at betale dem for opgaven. Hendes folk har desuden identificeret mange af ‘vagterne’ (de bistre mænd i dynejakker og dårligt skjulte skydevåben) som værende nynazister fra det østlige Tyskland, som hver især har et større dossier for et blandet udvalg af forbrydelser.

Agenterne deler sig op. Julian Ashcroft bliver tilbage som kontaktperson og hovedkvarter for de andre. Siobhan og Daniel tager ud for at holde øje med VVS-virksomheden, mens Lukasz og Marc tager ud til cateringfirmaet. Vi skifter handlingen mellem de to grupper.

Siobhan og Daniel finder VVS-firmaets kontor og værksted. Ude på værkstedet finder de varevognen, som de så på godset aftenen forinden, og to VVS-svende, Jürgen Graf og Uwe Hagemann. De arbejder begge for Der Schleswiger VVS under mester Detlev Pregel og som ikke synes at kende til mesters aktiviteter. Daniel under et påskud om at være bilentusiast får lov at undersøge varevognen nærmere. Der er ikke nogen inkriminerende her. Imens graver Julian Ashcroft i deres SoMe profiler, men finder ikke noget inkriminerende.

Imens opsøger Marc og Lukasz catering-firmaets kontor. Her hilser de på en dame, Bärbel Runge, som de forklarer, at de var til fest på godset aftenen forinden, og der blev deres bil bulet af hendes virksomheds varevogn, og de søger nu chaufføren i forbindelse med en erstatningssag. Bärbel kender ikke til sagen, men hun forklarer, at hendes assistent, Fritz Bull, er ude og køre de næste mange timer. Hun tager gerne deres kontaktoplysninger, men lader dem ikke vente i kontoret. Julian graver i de to personers online-profiler, og han finder, at Fritz udviser sympati for AfD og har højrenationale tendenser. Han er desuden FB-ven med Jürgen Graf.

Efter at have siddet og ventet i mindst en halv time i deres bil uden for cateringfirmaets kontor på en stille vej i et endeløst beboelseskvarter, bemærker Lukasz pludselig, hvor en hvid og en grå varevogn kommer rundt om et hushjørne i høj fart. Han vælger straks at sætte gang i bilen og fare ned af gaden mellem rækker af høje lejlighedskomplekser i 70’er byg. Den grå varevogn forsøger at ligge sig op på siden af agenterne, mens den hvide ligger sig lige i hælene på dem. Lukasz hamrer siden af bilen, en tung SUV, ind i den grå varevogn, som må bremse hårdt op for ikke at komme galt af sted, og han har nu kun den hvide varevogn efter sig. Fra varevognens passagersæde læner en skikkelse sig ud med en riffel og begynder at skyde. Kugler hamrer gennem bagvinduet, og en sårer Marc. Denne returnerer ild men med begrænset succes.

Pludselig er Lukasz forenden af karréen ved et lyskryds, hvor der er rødt og to andre biler holder for rødt. Det er ved udkørslen til en stor, bred tresporet ringvej med masser af trafik. Han bremser hårdt op for at undgå sammenstød, og bilen er pludselig klemt mellem de foranholdende biler og den hvide varevogn. Flere skud udveksles (igen uden den store succes), og pludselig kommer den grå varevogn susende igen, og den kommer op på siden af agenternes bil. Passageren åbner ild fra et dobbeltløbet haglgevær og sårer Lukasz, som derefter kaster bilen ud i det trafikerede lyskryds og får rystet de to varevogne af sig, da han væver sig ind mellem ringvejens andre bilister.

(Der bliver rullet terninger, og spillerne er ikke for heldige. Efter sin indledende succes med at vippe den grå varevogn ud af kapløbet, går det mindre heldigt med kørsel og skyderi, indtil agenterne med en succes får kørt fra de ukendte fjender)

Agenterne mødes noget tid senere for at koordinere deres næste træk. Hvem overfaldt dem og hvorfor? Lokale nyheder beretter om et skyderi i boligkvarteret nær ringvejen og at politiet efterforsker sagen (jeg hæver gruppens Heat fra 1 til 2; den er tidligere faldet til 1, da de kørte fra Ukraine til Tyskland og har haft lagt opmærksomhed bag sig; Heat er en mekanisme, som jeg viser frem, som spillerne ved, hvad deres Heat score er, og hvorfor de har den. Scoren angiver risikoen for, at myndighederne kommer i vejen for dem).

Ude ved en mergelgrav uden for Schleswig dumpes de to SUV’ere, og Julian Ashcroft ankommer i en lille mazda for at køre gruppen tilbage til byen. Denne gang er planen at kidnappe og afhøre Fritz Bull. De har sporet hans hjemadresse til et kompleks af fire ensomme, grå skyskrabere i byens udkant i et ægte 70’erne byg. Det er november måned, der er gråt og koldt, og det bliver tidligt mørkt.

Snart ankommer Fritz i sin egen lille bil hjembringende en pizza. Agenterne sniger sig ind på ham, og Marc får hurtigt kastet en sæk over ham og kastet ham ind bag i en bil, og snart kører agenterne tilbage mod mergelgraven. Her forhører de ham med skarpe spørgsmål og tavse trusler, og Fritz begynder at tale:

  • Han ved, at Bärbel Runge var ude ved godset aftenen forinden, for han var med hende derude. De mødes med andre ligesindede derude på en månedlig basis. Ligesindede som Detlev Pregel fra Der Schlesviger VVS og glarmester Knut Kraack fra firmaet FensterFreunde. Poul Hanssen er den, som koordinerer møderne på godset.
  • De er medlemmer af Schleswiger Echtgeboren, som han tilsluttede sig, efter han i nyhederne så politiet slå ned på reichbürger-bevægelsen og arrestere en masse mennesker. Det fik ham til ‘at lave sin egen research’ og fik nu med i en bevægelse, som kæmper for afskaffelsen af det tyske demokrati og Schleswigs løsrivelse som hertugdømmet Schleswig.
  • Han ved, at der blev anbragt kasser med ukendt indhold i Bärbels varevogn, og han gætter på, at indholdet er blevet anbragt i en garage, som hun lejer fra et nærliggende parkeringsanlæg nær cateringfirmaets kontor. Det er ting, som skal bruges den dag, løsrivelsen kommer, og de kan gøre sig fri af EU og Tysklands delstatsforbund.
  • Han ved, at der er vagter ved godset, og at de er ‘østtyske frihedskæmpere’.

(I praksis udspiller vi ikke forhøret. To af karaktererne har point i Interrogation, som er ‘investigation skills’, og det er de skills, man ikke ruller for, men som automatisk lykkes. I stedet spørger jeg ind til, hvad agenternes procedure er for at få Fritz Bull til at tale for at vi kan lære lidt om, hvem karaktererne er. De benytter ikke tortur, men udsætter ham for et barsk forhør med en sæk over hovedet et ukendt sted ude i den kolde novembernat).

Efter at have fået de nødvendige oplysninger, bedøver de Fritz Bull, kører ham hjem til hans lejlighed og efterlader ham der overstænket af alkohol og med en tom pizzabakke. Under forhøret har Julian Ashcroft klonet Fritz’ mobil, og han er klar til at overhøre eventuelle telefonopkald, Fritz måtte begå.

Efterfølgende tager de ud til Bärbel Runges garage. Siobhan bryder nemt ind i den, og gruppen finder her de fire trækasser med droner fra tidligere. De finder også en del materiale fra nynazistiske propagandører og bands, som er udgivet i England og Frankrig, samt memorabilia fra Anden verdenskrig. Agenterne planter trackere og overvågning omkring garagen.

Klokken er 02.00 om natten. Agenterne har været i gang i lang tid, og de ved, at Fritz vågner om 6-8 timer. Spørgsmålet er, hvad deres næste træk er: Skal de gå efter Bärbel eller prøve at sigte højere op i netværket? Fritz var blot en lille fisk i et større spil, og selvom der er en masse materiale relevant for det tyske politi og Bundesamt für Verfassungsschutz, så er det ikke direkte relevant for agenternes egentlige opgave. De har nu sporet nogle af dronerne, og de har en god ide om formålet og om, hvor de andre, som blev kørt bort i varevogne kan være. Agenterne har et lille vindue, inden Fritz vågner, og sandsynligvis vil begynde at alarmere bevægelsen, og de vil gerne overgive deres oplysninger til myndighederne, men helst på en måde, som ikke kommer i vejen for deres egen sag.

Vi stopper spillet her, mens agenterne overvejer deres næste træk: Bärbel, Detlev, Knut eller en fjerde, eller skal det være Poul Hanssen, Jens eller selve godset? Skal det være noget helt fjerde, og hvad med de droner, som blev transporteret over havet i speedbåde af Jakub Premyszl og hans prøjsiske smuglere til en ukendt destination. Hvad med den mystiske menneskejagt på godset og menneskesmuglingen? Hvem var det, som overfaldt agenterne?

Her slutter dagens spilgang.

Bemærkninger

Efterforskningen er begyndt at blive mere konkret. Agenterne er kommet på sporet af en højreradikal sammensværgelse, men der er stadig brikker, som ikke passer ind i puslespillet, og der er dele af puslespillet, som ikke er kommet i syne endnu. Hvad agenternes næste træk bliver, finder vi ud af næste gang.

Spilmekanisk er vi kun lige begyndt rigtigt at trække på systemet. De fleste aktiviteter i dagens forløb hører ind under efterforskning, som er de handlinger, som har automatisk succes, da de bygger på ‘investigation skills’, og jeg deler oplysninger ud, når der bliver stillet spørgsmål. Action-delen havde terningkast, men derudover var det ikke så komplekst (endnu), men visse generelle færdigheder (dvs dem man ruller for) er begyndt at være lav på point eller løbet helt tør, og det vil vi muligvis komme til at se have konsekvenser for karakterernes strategier.

Skriv, skriv, skriv

This site uses Akismet to reduce spam. Learn how your comment data is processed.

Trending