- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
- Powered by
- WordPress
-
Library Use 90%
Dette er mit første indlæg i en lille serie om Call of Cthulhu. Jeg vil gerne følge lidt om på mine tanker om et tovejsinterface i rollespil. Et af mine eksempler handler om Call of Cthulhu, hvor jeg skelner mellem optimering af spillerens adgang til spillederens fortælling, og spillerens given tegn til spillederen, begge dele ved at give tegn gennem spillets mekanik, rent konkret i form af…
-
[Science Fiction] Eksperimenter i det ydre rum
Jeg har inviteret Troels til at dele nogle af sine erfaringer med os. Ligesom at jeg eksperimenterer med narrative elementer eller indie i min D&D-kampagne (hvor Troels spiller Cornelis) og i min Nephilim-kampagne, så gør Troels det i sin Science Fiction-kampagne. De eksperimenter kan I følge her og i en række kommende oplæg. Eksperimenter i…
-
Rolleleg og rollespil og LLR og spilmekanik
Jeg har lyst til et flippet indlæg. Rid med og se, hvad der sker. En ting, der har fået folk af stolene, er kåringen af LLR. En for mig obskur organisation, der tilsyneladende repræsenterer en frygtelig masse mennesker. På Fastaval fik jeg aldrig fat i, hvorfor at de vandt prisen – men det synes at…
-
Troldkvinder og teenage-tøser
Her følger så nogle af de første erfaringer med vaner, uvaner og plotpoints. 1) Det er sjovt! Netop som spilleren har løsningen på problemet i en scene, kan man som spilleder friste med et plotpoint. Er du villig til at frafalde din vane, og vælge en sværere løsning? 2) Vi kom frem til, at reglerne…
-
Min D&D-kampagne: Plotpoints
Jeg har nu nogle gange kredset omkring plotpoints (1, 2, 3). I virkeligheden aner jeg ikke, hvor de stammer fra. De er ikke min opfindelse – jeg har oplevet dem brugt som en art impro-regel på en del forskellige conner – men det er ved at være mange år siden. Dengang fungerede de, som en…