Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • Spillerkompendiet

    I så vi nogle forrygende tiltag på Fastaval: En introduktion til nye deltagere, et forfatterkompendie og et spillederkompendie. Hvad de færreste forfattere og spilledere ved er, at der mellem spillerne cirkulerede et hemmeligt dokument: Spillerkompendiet. Jeg har haft held til at tilegne mig nogle uddrag fra kompendiet, og jeg vover her at offentliggøre uddragene. Et…

  • Efter-indie på Fastaval

    På dette års Fastaval var der to velbesøgte Indie-blokke, hvor vi kunne tilbude folk en bred vifte af indie-spil. Jeg ved ikke, om det er muligt at samle spilledere til, at man ligefrem kan programlægge de enkelte spil (My Life with Master-blokken) eller om man skal programligge dem i grupper (Dogs, PTA og With Great…

  • “There is a hole in your mind”*

    Så lykkedes det endelig! Jeg har fået spillet Lacuna, som er et obskurt lille indie-rollespil, som mange synes lyder fedt, men som færre har spillet. Og fuck, hvor var det retro. Kernen i spillet endte med at ligge lige op og ned af Whispering Vault, som jeg spillede en del i midten af 90’erne efter…

  • Bang! Spark! Slå!

    I forbindelse med sidste spil DRyH: Luk blot dine øje i spurgte Peter: “Det slår mig også, i hvor høj grad den forberedelse minder om Sorcerer – du mangler stort set blot at stille personerne op i et relationship-map og måske lave nogle Bangs og så er den der – så vidt jeg har forstået,…

  • Meta-belønninger

    Temaet på det seneste har handlet om belønninger (1, 2). De dersens små godbidder, der gør, at man gider investere i spillet. Dengang en gang for længe siden, da jeg sidst aktivt spillede computerspil, morede jeg mig med Resident Evil. Særligt to’eren havde min forkærlighed. En af de belønninger, der fulgte i spillet var, at…