Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
Powered by
WordPress
  • Social Science

    I forbindelse med Indie-blokken på Fastaval var jeg i går med til at teste Shock: Social Science Fiction. Vi var tre mand, Troels, Thomas og jeg, da vores fjerde mand desværre faldt fra med kort varsel. “det forbløffende venlige, bløde og konsensusorienterede Shock” som Troels beskrev det i en mail til mig efter spillet. Shock…

  • Flag, nøgler og interface

    (Peter Dyrings kommentarer på mit seneste indlæg er baggrunden for dette indlæg. Den seneste diskussion af nøgler i The Shadows of Yesterday har vækket en del tanker hos mig). Sidste år på Fastaval på Dag 0 var der forskellige spændende oplæg om rollespil, os selv og ting beslægtet med de to emner. Hvis jeg husker…

  • Belønning og straf

    Jeg har tidligere berettet om, hvorledes der er indført nye regler i min D&D-kampagne, og hvorledes de påvirker spillernes opførsel. En ting, der fik spillerne til at fremme bipersonsspillet, var, at de blev belønnet gennem plotpoints. I en akt ville reglen være, at hvis de andre spillere kunne sætte en scene ved det store bal,…

  • Vaner og uvaner, version II

    For nogen tid siden introducerede jeg en regel fra Burning Empires i min D&D-kampagne. Spillerne kunne godt lide reglen. De syntes, det var rart med reglen, fordi det satte en række handlinger på automatpilot. Som spilleder er jeg glad for reglen, fordi den fik spillerne til at tænke over deres karakterer og derved uddybe dem…

  • Vi præsenterer: Indie på Fastaval

    Her så en foreløbig oversigt over de indie-spil, vi vil præsentere på FV007. Dette indlæg vil løbende blive opdateret, når jeg får tilbagemeldinger fra de enkelte spilledere om, hvad de ønsker at spille. Her er så en oversigt over en række af de spil, der vil blive mulighed for at prøve på årets Fastaval. Nogle…